修正某些玩家会意外地看到GDI战役另一结局影片的错误。
修正使玩家无法在既有建筑物旁放置特定建筑物的错误。此修正使其更容易找到适合建造的位置。
飞行单位将可移动至地面部队无法通过的地形上。
在多萤幕系统进行游戏时上,滑鼠游标将不能移动到非主要的萤幕上。
修正读取已储存的遭遇战后,电脑对手不会进行攻击的错误。
修正当玩家快速的切换群组时,意外选取多个控制群组的错误。
若目标部队有被选取的话,行进攻击命令将会正确的发挥作用。
修正下达强制移动命令有时会造成部队前往并非标定的建筑物错误。
修正切换生产排程时造的计时器图形错误。
当敌军的异形智者进入玩家视野范围内,将会自动发出EVA通知。
修正部队移动时,玩家无法使用热键切换部队状态的错误。
当损坏的泰伯伦矿加工场被修复后,将会继续提供稳定的资金收入。
数个战役影片将会显示在播送记录当中。
修正玩家以Scrin智者控制精炼场或提炼者并将其售出后,会损失资金的错误。
修正GDI飞牛运输机和Nod全装载运输机降落在悬堐旁会造成无法使用的错误。
修正建筑物在低电力状态下进行部队或建筑物的生产时,电力恢复后建造时间却没有恢复正常速度
的错误。
飞行单位的滑鼠游标指到铁箱时,将不会再出现可以开启的图桉。
切换至群组时,摄影机视角将会在群组中央,而不是在最后加入群组的部队上。
位于干扰塔作用范围内的Nod基地防御工事炮塔控制站,当炮塔开火时将无法受到干扰塔的匿踪保
护。
电脑控制的玩家资源不足时,将不会再试着重複出售相同的建筑物。
GDI的APC将会移动至最靠近目标的地方,以确保搭载的步兵在攻击范围内。
修正机甲部队被摧毁的动画有时不会正确显示的错误。
风暴骑士在多人连线的让步设定中可以正确产生让步的效用。
有六个起始位置的地图将会适当的随机排列玩家的起始位置。
Nod的核弹发射后若玩家的Nod神殿电力不足,核弹将无法再被阻止。
获得升级的Nod人形机甲被摧毁并重新复原后,将无法保有原先的等级。
Nod光束炮在升级之后将会获得额外的攻击力。
修正当电力不足或是被摧毁后,Nod雷射炮塔仍然存在的图形错误。
以Nod诱饵部队辅助能力产生出来的单位,在Nod作战中心电力不足时将无法继续产生作用。
修正部队有时无法正确显示该阵营等级符号的错误。
增加泰伯伦结晶被攻击与被摧毁时的效果。
增加Nod光影轰炸机后方防空炮塔的效果。
增加Scrin杀手机甲与三足机甲的环绕音效。
具有尖端战机推进器的GDI火鹰战机同时使用此特殊能力时,将不会堆叠在一起。
修正Nod蝎式坦克不会再这麽快显示为着火的图形错误。
在1280x1024的解析度下,使用者介面的长宽比率将会正常显示。
在未升级的Nod蝎式坦克及GDI守护者加农炮加上后座力的效果。