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玩家真心话!论暗黑3技能池和技能系统优劣

  下面我们来看看如果每个技能可以得到2种不同的增益,结果会是什么样的:

  注:僵尸犬的数量增益如果达到极高值将可能出现6只(6.222)

  每个技能都可以有两种不同的增益,可以更深层次的发掘技能潜力,更大强度的提升技能威力。且能让技能增强系统更加丰富多彩,变化万千,不同组合的结果将达到数千亿种,如此丰富的多样性好像基因组合,让每一个涅法雷姆都有比别人更擅长的技能。具体的操作可以考虑这样:

  玩家在满60级的时候得到第一个“六芒星”,以后每升10级巅峰等级多得到一个,到满级以后,玩家将有11种技能增强方案。对应不同的游戏模式,玩家可以将其分别叫做“刷图专用”、“挑战极限”、“辅助配合”、“pk远程职业”、“竞技场”等等。这样巅峰等级的提高将得到更让人欣喜的奖励,而不是若有若无,无法察觉的增强。

  五、Build单调,缺乏多样化

  目前暗黑3中几乎所有职业都只有为数不多技能有使用价值,围绕这几种有价值技能的build的数量也为数不多,这和开发预期的“技能系统百花齐放”的局面相差甚远。

  我知道目前玩家出现的各种流行build中,有一些是暴雪不愿意看到的,如秘术师的无限冰冻打法,全程小黑人(驭法者)状态等。这些现象出现的原因可能是开发时没有正确的测试和评估,但还有一个重要的原因是玩家选择太少,没有其他强力的技能支持更有效率的build出现。

  但是如果当技能有机会从各种角度得到增强,各种有趣有力的build将不断呈现出来:

  以上只是举例。

  这里的六芒星和技能之间的关系好像花篮与花一样,同样的花篮可以摆放进去任何花,而选好的花又可以放进任何不同的花篮中。丰富而任意的选择将充分体验自由和精彩。

  总结一下,技能增强系统能带来的好处:

  增加所有技能的可使用价值,冷门技能以及冷门build将焕发活力,非常多的玩家使用同一种build的情况将减少;

  将技能等级以技能增强的形式出现,每个技能都增加深度,技能系统更有魅力;

  将技能符文从又要改变技能效果又要增强技能威力的境况中解救出来,专心的增添技能特殊效果,让技能更精彩;

  技能威力的可增大性,让每一个“平庸”的技能都可以有机会爆发,成为强力的技能;

  减少因为技能之间的不平衡而导致玩家非此即彼的现象发生;

  因为技能的强弱不会体现在人物属性面板上,而技能的增强却很大程度的增加玩家战斗能力,玩家将更注重技能的选择与运用,而不是面板数字的高低。只需注重人物属性面板的情况将改变;

  如将技能记忆在每一个“六芒星”上,切换六芒星就是切换一整套技能。将来d3玩法增多后,玩不同模式的游戏需要切换不同的技能,到时快速方便的切技能将变得比较重要了;

  与宝石系统相关联,增添一种可以消耗宝石的途径。当然也可以做成不消耗宝石,但消耗较多金币的模式;

  能与装备系统关联。装备系统可以增添例如“+X%范围增益”或“+X%所有技能增益”等强力词缀,三攻属性将不在是唯一选择。

  这个系统加入游戏的方法有很多中:

  直接改变技能系统;

  可以将这个系统以新装备的形式实现,比如饰品;

  将护身符从新打造,实现这个系统;

  当然也可以作为附魔师的一项功能来加以实施。

  没有花的池,平静而无生机,这个技能增强系统的六芒星好比一支莲花,当莲花盛开时,技能池将会生机勃勃。要实现这个系统,开发组要给技能分类细化,让各种技能都要与可能出现的增益词缀匹配得更好。除此之外,开发组还要做的是,增加技能数量,增添符文效果,过于保守只能让游戏变得平淡无聊,而暗黑3是个Arpg游戏,我对第一个字母A的理解就是要爽,不是么。

  这篇帖子比较复杂,因此我尽量说得详细一些并配有图片说明,方便大家阅读。如果有朋友仍有疑问,可以留言,我们再讨论。本帖旨在能为暴雪提供一些技能设计方面的参考,将整理后发帖至台湾官网。至于是否能被开发组看到,已经超越楼主能力以外了。

  在这里也要感谢一下蒙茶茶,Tiantian等网友,谢谢你们的支持。作为暗黑破坏神的追随者,我只是将所想的表达出来,为游戏尽一份心。如此而已。

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