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玩家真心话!论暗黑3技能池和技能系统优劣

  随着新《暗黑破坏神3》总监Josh Mosquiera的上任,这款被诟病已久的大作也随即开始了大刀阔斧的改革,其中技能池虽然具有多样性的变化并且将暗黑3技能系统带到一个新的领域。但就目前来依然存在许多不足,近日某论坛玩家也通过大篇幅的论述研究并分析了其特点及不足并提出了崭新的技能池方案。

  以下为玩家原文:

  技能池是《暗黑破坏神3》带来的重大改革,其多样性的变化将技能系统带到一个新的领域。但其中也有一些不足。关于暗黑3的技能系统我想说一下自己的看法。

  一、技能大多都太平庸了

  目前的技能池系统可以鼓励大家尝试不同的技能配合,在技能多样话上做出了本质的改变。但就目前看,技能大多比较平庸,值得使用的技能并不多。可能开发者害怕一个技能如果做的太出色,效果太好,攻击太强,会导致游戏中出现大面积玩家使用同一种技能的情况,因此尽量将技能都做的很含蓄,避免有出类拔萃的技能。放眼看看技能池中的技能,他们要么伤害太低,要么冷却过长,或者范围太小,或者持续时间太短,让玩家很难尽兴。

  目前的状况大概就是所有的技能都差不多平庸,我只能在这些平庸技能中选择一些进行游戏。为什么我们不把所有的技能都做的很优秀,让玩家在这些优秀的技能中选择一些游戏呢?

  比如这个野蛮人的标志性技能的跳跃攻击,85%的武器伤害也太低了吧?如果你把它看做是一个 AoE 技能,那么范围8码也太少了吧?移动速度降低60%这个效果…有几个人会为了这个属性去选择这个技能呢?在我跳起来时,人家很可能就跑开了,8码的影响范围往往无法将想要逃走的怪物减速的。何况这个技能常常要对移动的怪物释放。一个本身就是有CD的技能,伤害被控制的如此之低,各项数值又毫无亮点,大多数选择这个技能的玩家只是需要他的机动性。如果伤害增加一些,或者影响范围再大一点,甚至产生怒气值或者技能CD再调整一下,这个技能将发挥更大的作用。

  二、技能失去等级,显得无生气

  在暗黑3还在开发阶段的时候,听说是有技能等级的。不知为何后来取消掉了,颇为遗憾。我觉得目前暗黑3的装备系统之所以一再被指责单调无趣,除了拍卖行(一些负面作用的因素)之外,技能等级的消失也有一定原因。有等级的技能系统可以很大程度的丰富装备系统,含有技能等级的装备系统反过来又会对技能系统进行丰富,二者相得益彰,能使暗黑3增辉不少。

  可能是因为技能强度难以把控或对最终效果不满意等因素,开发组最终放弃了技能的等级。我觉得技能还是需要等级的。技能等级的存在将提高暗黑3至一个新的层次。除极少数技能(如天人合一)外几乎所有技能都可以做到技能升级,而且目前暗黑3中很多技能都有很大升级的空间。

  三、技能符文缺乏秩序,且容易出现简单加强的感觉

  目前技能符文中有很多只是调整了技能的部分数值,大多数技能中,都有数个符文去更改原技能的数值,而不是增加这个技能可以带来的其他效果。

  这个劲风煞技能,5个符文中有3个只是简单的修改了原技能的数值。这些符文简单,无趣。甚至我觉得技能设计者有意降低原有技能的数值,来配合这些符文的增强效果。因此很多技能几乎找不到一个亮点。我认为符文应该只是添加其他效果,而不是一味的更改原来的属性值。

  现在的技能符文既要改变技能特性,又要加强技能本身威力,其结果就是混乱且无法达到预期效果。

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