四、技能之间平衡性难以调控
暗黑3的技能池系统是如此的友善,玩家可以随意在众多技能中挑选使用。没有等级深度和其他增益的技能系统,让玩家们可以比较容易的做出判断,技能中哪一个更优秀,更值得使用。数十个技能中只有几个才能成为佼佼者,成为大家都使用的技能。结果非常多的技能无人问津,这个现象和暴雪开发技能池系统的初衷是相违背的。
要改变这种状态,暴雪的平衡师不断的做出修改,降低这个,增强那个,而这些修改很难达到每个技能都差不多,往往得到的是跷跷板一样的结果。即大家从技能A的拥护者转为技能B的拥护者,很难达到合理的平衡,这种结果让暗黑3的平衡师头疼无比。
我想,所有技能都在同一起跑线上时,技能的优劣差异就会显得非常明显,一个技能有优势,所有的玩家都会去使用,因为没有理由不去用有优势的技能。但如果在玩家挑选技能的时候得到一些鼓励,让部分技能在使用上会得到一些增益,情况可能就会不同。
这2个技能彼此竞争,如果玩家在选择他们的时候得到一个附加增益,情况会怎么样呢?
情况1:如果对时间增益40%,那么玩家就很可能会选择撕裂技能,伤害不变的情况下,攻击的时间将从原先的5秒变成3秒。而另一个技能开地猛击没有时间属性将无法体现这个时间的增益。
情况2:如果对距离增益40%,那么玩家很可能会选择开地猛击技能,伤害不变的情况下,攻击的范围将从原来的45码变成63码。同样的,另一个技能撕裂没有距离属性,玩家选择撕裂将无法体现距离的增益。
增益不同,不同属性技能的威力就会相差很大,玩家选择的结果会相差很多。
注:本文出现所有数字及计算公式只为方便表达而列举,并不严谨。
给予玩家选择技能时附带不同的奖励,可以让玩家尝试选择不同的技能。而且暗黑3中几乎所有的技能都围绕着距离、时间、几率、杀伤等十几个属性进行设定,无论对什么属性进行增益,玩家都会有很多技能可以选择使用,来得到增益效果。
举个例子,如果对“几率”进行增益,野蛮人的技能中有如下一些技能可以选择使用。
都有哪些属性可以增益呢?增益幅度是多少呢?请看下边所列项目和数值。
增益种类和幅度举例
15%杀伤增益(主要指百分比武器伤害)
20%范围增益(包括距离)
10%技能冷却增益
10%技能消耗增益
15%几率增益(包括所有技能效果几率和暴击几率、躲闪几率)
15%触发系数增益
10%速度增益
15%时间增益
10%生命增益(包括以“点”为单位的和百分比为单位的角色及怪物生命)
10%能量增益(怒气,精气,秘能等所有角色的百分比及以点为单位的能量)
30%个体数量增益(如“个”“只”等单位)注1
30%防御增益(a护甲增益,b抗性增益)注2
注1:个体数量增益只保留整数如5.9=5;
注2:防御增益有2个,或护甲增益或抗性增益,二者不同时出现。这样做的好处是将防御增益出现的几率降低,而一旦出现将得到较高的提升(30%)。
这个增益的幅度其实是对各种增益的一个平衡,可以看做是一个系数。