最终技能的威力增强要乘以这个系数。如下图所示:
基础值(增益系数)是固定不变的,通过一个变量与其相乘,来确定最终的效果,那么用什么做变量,数值多大呢?
我觉得可以考虑用宝石来做变量。
宝石等级越高,增量越大,技能的增强就越高。当然中间产生一些随机值可以让这个系统更具魅力:
下面请看这些技能的增益将以什么形式体现在游戏中:
玩家将在一个以六芒星为中心的图形中增强技能。
注:在几乎所有关于恶魔的传说中,都有相关六芒星的记载。且人们在使用或佩戴六芒星物品的时候施法,可以打开地狱的大门。
暗黑3中可以使用一共9个技能(6个主动3个被动),玩家将选择其中6个进行技能加强。玩家支付一定的金币和奥秘书以及一颗任意颜色任意等级的宝石后,可以激发“六芒星”,增强技能威力。当玩家使用宝石进行“增强”时,六芒星的六个位置会随即出现技能增益。这个增益的种类是随机的,增益值的大小也有很大的运气成分。
当然,玩家觉得这些随机不够理想,可以再次使用宝石进行“增强”。但这需要一颗新的宝石,原来的宝石将无法取出。从图片上宝石的暗淡无光和布满裂痕中可以看出,宝石在上一次“增强”中耗尽能量,无法再次使用了。玩家将选择自己的技能放到不同的增益位置上,来获得强大的威力。六个位置,12类增益,随机选取6类,组合的结果有60万种。我觉得60万种对于d3来说还是少了一点,且一个技能只有一种增幅我觉得还不够。