《神话》
发行时间:1997年
制作公司:Bungie
创意亮点:很多人并没有听说过这款游戏,但Bungie这个后来在XBOX平台创造了《光环》神话的公司我想多少有所耳闻吧?其实早在《横扫千军》时,穴居狗自主开发的引擎就已经能够实现RTS的3D效果了,只不过在横扫千军中锁定了游戏视角,而《神话》则第一个打开了这个束缚。平心而论,不成熟的纯3D模式在当时使得游戏的操控性渣到了极点,但《神话》对RTS的贡献并不仅仅在于此,游戏率先提出了即使战术的概念,抛弃了4E原则中的战略运营部分,让玩家专注于RTS的操作部分,加上作用各异的兵种设计,各种精彩的战术得以实现,这种思路在之后的一些RTS诸如《突袭》中也被应用到。
《星际争霸》
发行时间:1998年3月31日
制作公司:暴雪娱乐
创意亮点:我们已经给了《星际争霸》太多太多的赞美了,但即便再多一些也不足够,这款真正让RTS走上电竞舞台的游戏开创了一个RTS的时代,而每个人对它的了解也让我无需多说什么。