《横扫千军》
发行时间:1997年9月30日
制作公司:穴居狗
创意亮点:在自己的心中,RTS历史上只有一款游戏是划时代的,那就是横扫千军。当年玩横扫千军时就有一个感慨:这游戏的设计理念超越了时代最少20年!事实上15年过去了,依然没有任何一款RTS能够重现所有横扫千军所创造的理念。
我无法一一罗列当时的惊诧,举一些代表性的例子吧:游戏地形有坡度的概念,不同单位的爬坡能力也有所不同,你要看到重型单位无法爬上的陡坡轻型单位一跃而上千万不要吃惊;游戏有诸如巨炮等超视距武器,当玩家建造好雷达后,能在地图上看到代表敌人的闪烁标记,使用巨炮强制攻击相应地点就能将敌人歼灭于未见之时,同样的你也可能遭到这种不清楚从何而来的远程攻击;游戏的资源是可以回收的,一次大规模的战斗之后,谁抢到先机战场上那些废料金属就成为谁的囊中之物……
《帝国时代》
发行时间:1997年10月15日
制作公司:微软游戏工作室
创意亮点:微软的《帝国时代》首先带来的是RTS视觉上的革命,精细的、栩栩如生的单位配合比例真实的建筑物,让玩家真实的体验到历史的厚重感,用时代来代表科技树的方式也相当具有新意,多资源获取和需求模式要求玩家必须根据地形和自己的战术想法扩展思路,才能达到最好的效果。