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我来我见我征服!创意满分的十大经典RTS游戏

  《家园》

  发行时间:1999年9月28日

  制作公司:Relic

  创意亮点:无论是魔兽争霸2的海陆空联合作战,还是横扫千军的海陆空加上海底,RTS始终被限制在了一个或数个平面空间中,就像FPS游戏前期一样,而被重力束缚的灵魂终于在《家园》中得到释放。《家园》将RTS的战斗空间转移到了无垠的太空中,加入了Y轴操作后让各种单位的全空间自由移动成为可能,采集、建造和战斗的方式统统让玩家耳目一新。

  《幕府将军:全面战争》

  发行时间:2000年6月13日

  制作公司:The Creative Assembly

  创意亮点:有一种说法,说RTS就是固定时间自动切换下个回合的战略游戏,其实有着一定的道理,同样也说明了战略元素对于RTS的重要性。对于紧张的RTS操作来说,运营实在是很多玩家心中的伤,《神话》把战略元素剔除让玩家专注于战术操作,而《全面战争》则把战略元素独立到了战术层面之外,战略是战略,战术是战术,这种泾渭分明的方式同样让RTS开发者开始思考游戏的发展方向究竟向着何处。

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