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我来我见我征服!创意满分的十大经典RTS游戏

  《命令与征服:红色警戒》

  发行时间:1996年10月31日

  制作公司:Westwood

  创意亮点:感觉到来自暴雪的追赶后,西木公司推出了《命令与征服》的资料片---红色警戒。或许很多人会说:红警对比CNC毫无进步,没有技术含量等等,但在当时的玩家眼里....这才是战争,真真正正的战争。告别了DOS操作系统下的单调色彩,红警把现代战争用最真实华丽的方式展示在玩家面前,坦克碾过雪地会留下履带的痕迹,炮弹会炸出弹坑,飞机呼啸而过的尾气渐渐淡化消失.....游戏使用真人电影制作过场动画的表现手法也成为后来者争相仿效的对象。

  《地下城守护者》

  发行时间:1997年6月26日

  制作公司:牛蛙

  创意亮点:如果问历代游戏公司中谁是王者,那么答案会有很多,雅达利、任天堂、索尼、微软乃至动视暴雪等等,但如果问谁是鬼才,那么答案必然只有一个---牛蛙。地下城守护者完全颠覆了RTS的概念,玩家扮演魔王在深邃的地下挖掘迷宫,召唤各种能力各异的魔鬼和妄图入侵自己领地的勇者们作战,这种反英雄的设定在当年已经算一个创举了,而在游戏设计上的创新之处同样让人耳目一新,功能性建筑的大小可以自由调控,玩家可以建筑监狱囚禁俘虏的勇者,可以造赌场把发给恶魔的工资赢回来,可以设置各种陷阱让勇者们还没战斗就已经焦头烂额……

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