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即时制还是回合制?国产游戏有了新的优越感?

  文明越发达技术越先进,人文精神就消失地越彻底,无耻之徒和流氓就越来越多,尊礼守法的越来越被鄙视。不肯半渡而击的宋襄公被骂作白痴,划定楚河汉界的霸王被笑做妇人之仁。

  所以远在战国时期,楚汉时期,人们就不太把礼义廉耻当回事了,仁者无敌?谁信谁傻逼,功利才是王道。欧洲到了文艺复兴时期,也萌发了不择手段的马基雅维利主义。

  这是文明的进步,也是智慧的进步,却不见得是艺术的进步。还说那个老梗——明朝朝鲜战争的时候,一个日本武将读《三国演义》发痴,两军阵前跳出来叫“一骑打”,结果被辽东铁骑嘲笑声中乱铳打成了筛子。

  这就是实用而高效的即时战斗,后来清末僧格林心的八旗铁骑结阵冲锋,也是同样一个下场。虽然如樱花般美丽,但老朽过时的东西,终究会坠落。

  其实大家仔细想想,游戏天生就是回合制,你看看我们篮球运动,每次进球后,都必须交换球权,由另一方进攻,不然就像街头混混打架,毫无观赏性。

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