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即时制还是回合制?国产游戏有了新的优越感?

  昨天轩辕剑之父蔡明宏老师微博上说;“游戏的本质是让人玩的开心,3d是未来,2d就会被淘汰?即时好玩,回合不好玩?青菜萝卜没有谁比谁好,如何调味出令人回味无穷的游戏才是重点……当十年后回味轩六,仍会是记忆中一道快乐感动的盛宴。”

  蔡老师的道理是不错的,绝对是至理名言,游戏比的绝对不是画面和高科技,而是好玩,这个道理绝对是天衣无缝无懈可击,谁要反对我和谁拼命。

  2d时代、回合制时代,出过无数佳作,而如今3d即时战斗的烂游戏也随处可见。技术上的优势,有时候并不能形成艺术水平的优势。比如你们这些可笑的人类,你们会玩宇宙飞船和原子弹了,但是你再造一个金字塔和水晶头骨给我看看?你们都会玩3d打印机了,可是你们再画一幅蒙娜丽莎试试?

  好吧,我无意参与两大国产游戏的暗战,我也无意逗你玩,我们暂且抛开古剑奇谭和轩辕剑,我们来好好谈谈回合制和即时战斗两种游戏模式。

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