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即时制还是回合制?国产游戏有了新的优越感?

  大家总说回合制回合制,有木有好好思考过什么叫做“回合”?我们记忆中这个词最初来自哪里?我帮大家回忆回忆——“三姓家奴休走,与我大战三百回合”。“云大怒,骤马挺抢,只一合,刺xx于马下。”咱这个回合,就是双方武将骑着马对冲,人马随着惯性擦肩而过,双方对砍,如果双方都不死,那就兜转马头,再来一次,这就叫一个回合。

  也就是说这是运动战,这一下打完就得分开,回头策马加速再打。不是两匹马站定了刀枪并举死缠烂打不休。马战很看重速度和机动,也很有绅士风度,这就是我们玩《仙剑奇侠传》的时候,右上角总会有你和敌人的攻击次序图标。

  其实西方的战斗比咱们更绅士,他们的热兵器时代,也就是燧石枪时代,是双方排成整齐的一排,你一发我一发听口令按次序互相枪毙,你打完了就必须站直了排整齐了等我开枪,这才是回合制的精髓,场面之壮观感人,你们大可以在《刺客信条3》中体会。

  欧洲人的单挑决斗也很有意思,就是拿着捣鼓半天的手枪,对面站好了,你一发我一发,直到有人倒下,赌得是天意和人品,伟大的普希金就是这么死的。

  我们来分析一下古人这么玩的原因:那中国古代武将马战来说,拿着重兵器的马上大将惯性太大,优势就是借助速度和冲击力秒杀,如果原地乱打一气,半天都不会有结果,既不刺激又没有美感。

  每一次骑马冲击都需要一段距离蓄力加速,也就是有技能冷却时间,所以回合制是必然的。

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