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即时制还是回合制?国产游戏有了新的优越感?

  我们的象棋、围棋、飞行棋、麻将、扑克牌,都是我打完你再打,绝不能乱了规矩和次序,如果没有回合制,胡乱出棋出牌,这些游戏就会变成索然无趣的狗屁。那些大名鼎鼎的桌游,其实都是回合制。

  《龙与地下城》的体系,其实就是回合制的开端。没有回合制,就不会有大名鼎鼎的《文明》、《战岛》、《BattleTech》,远的不说,B社的《龙腾世纪:起源》《质量效应》,那个暂停键布置战术的设置,就是回合制的残留。

  我们玩的时候为什么一有一种装逼成功的淡淡优越感?因为那一瞬间,我们和古人的阳春白雪道德礼仪水乳交融了。我们不是冲上去胡打乱杀,而是冷静地停下来,安静地思考策略,谋划下一回合的进攻和防守。

  我说了这么多,有一个真相一直没敢说,那就是,电子游戏时代的回合制,是由于初期的硬件运算能力有限,才使用这种轮流操作的游戏方式,还是那句话——这是技术的落后。

  但是并不能阻止艺术的辉煌,最终幻想依然是顶级RPG,英雄无敌依然拥有最铁杆的粉丝,大宇双剑、幻想三国志几乎代表了很多人的游戏记忆。

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