医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单 位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可 以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移出并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。 2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位合适会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫 做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
猎杀者战机(Predator)
这是一个在游戏开发初期被移除的人族空军单位。这个单位在设计理念上是为了平衡瓦尔基里(Valkyire,在星际2对战中也打了个酱油就被移出的 母巢之战继承单位)。猎杀者战斗机可以一次发射多个攻击,对成群的轻型空中单位造成重大伤害,不过在面对战列巡洋舰这样的重型空中单位时十分脆弱。
猎杀者在最初是人族的基础空中单位,只能对空。还可以变成拦截模式。拦截模式下其作用类似于无人机,可以击落来袭的弹幕。
瓦尔基里(Valkyire)
瓦尔基里在《星际争霸2》开发之初出现在了游戏引擎之中。但最终,由于维京战机强大的对空能力,她们未能如同前作那样华丽地回归战场。尽管在《虫群之心》的战役中,瓦尔基里作为米拉·汉的手下出现在战场上,却是和《母巢之战》中的瓦尔基里完全不同的东西。
关于瓦尔基里我得稍微多说两句,因为其黑历史实在太有趣了。
这个飞行单位还有一些更有趣的地方。在《星际争霸》开发期间,开发团队设计了一个叫做炮艇(Gunship)的空军单位,这是一种对地轰炸式的空中 攻击单位,但却从未能在《星际争霸》中登场。后来其模型被沿用到了《母巢之战》并成为了我们所见到的瓦尔基里护卫舰。而且更加有趣的是,在设计之初,瓦尔 基里有一个叫做“后燃助推器”(Afterburner)的能力,可以在短时间内极大地提高移动速度。之所以最初被当作轰炸机设计,很可能是因为开发团队 参照了美军使用的 XB-70 瓦尔基里轰炸机。这款轰炸机是在冷战期间设计,装备有后燃助推器,可以迅速穿过苏联的防空线并发动核武器攻击。看来,之所以最初设计成轰炸机还是取材自现实世界了呀。
不过在测试中发现,这样对异虫来说太不公平。加速之后的瓦尔基里可以轻松突入异虫基地并杀光王虫,然后迅速撤离。所以这个技能在《母巢之战》发售之后被移出了。只不过,这个能力现在回归了并用在了《虫群之心》的医疗艇身上。