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《古墓丽影9》回溯:在才华与现实间徘徊

  《古墓丽影》系列的故事

  谈完了“创意”、“艺术”、“空灵与务实”、“单点高度突破和多点小幅进步”,我们不妨抛开这些装逼狗屁的字眼,说会一点实在的人话,从《古墓丽影9》这一款游戏中印证一下上面的恶心说辞。首先,我们要从《古墓丽影》系列的脉络开始说起。

  在异常残酷的单机游戏圈,《古墓丽影》系列侥幸存活到现在,除了前凸后翘能够吸引了好一部分热衷于手部运动的玩家,自然也不断培养着越来越多的系列嫩粉和死忠。只是这一路走来,“史上最成功的电子游戏女主角”劳拉并不是一帆风顺,有两次还受到玩家的广泛恶评,流失了不少系列客户,差点就保不住自己的金漆招牌。

  这两次挫折之中,第一次出现在1998年的《古墓丽影3:劳拉?克劳馥的冒险》,当时过多的战斗与杀戮让古墓元素大为削弱,使到玩家有点无所适从。只是,依靠前两作积累的人气,加上本身的基础素质,这款冒险之作还是取得了商业上的成功。

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