九日谈:玩法
其实两款游戏的玩法上,相似之处远多过不同之处。单机部分的自由度都是相对很低的,剧情向风格的FPS游戏缺点也正在于此。其实现阶段FPS自由度的增加的重要元素在《战地》中有所体现,没错那就是载具。
但玩家们总在纠结的是为什么不能在两款游戏中开放更多的载具?其实答案很简单,开发者不敢冒险进行玩法上的革新,他们怕游戏失去原有的风格,就好像反对全球化的人害怕外来文化一样。
当然,好听点的动机解释是FPS游戏需要独特的路线,不能人云亦云要有风格。难听点的动机解释是开发者不愿承担多余的风险。其实在主打剧情的前提下,添加载具在笔者看来是百利而无一害的,这并不会将玩家的重心从剧情上转移到其他方面。
但现实是,低自由度将不愿意“看电影”和“联机”的单机向玩家永远的排除在了这两款游戏之外。
十日谈:未来
目前来看,已经发布主机版的《使命召唤9》将很难失败,因为《荣誉勋章:战士》的失败让市场处于真空期,而黑色行动1的销量足可说明这一系列还是有号召力的。
但问题是,尽管每一部的《使命召唤》都在添加创新,但其提高的力度(无论是引擎、剧情题材还是玩法)对比玩家要求的上升似乎差了一些。我们恶意猜想,难保《使命召唤X》也会有《荣誉勋章:战士》一般的滑铁卢,难道未来是属于《战地》的?好吧这也许只是元芳的YY……