六日谈:射击体验
对于射击用的枪支,军事爱好者可能更喜欢选择《荣誉勋章》,因为它的武器是真实的,而且做工也是相对真实的。但是蛋疼的操作感使得《荣誉勋章》落了下风,无论是一成不变的准星大小,还是粗糙的命中检测。
而《使命召唤》满地捡武器的快感不言而喻,流畅的射击体验同样是《使命召唤》稳定王冠的有力保障,但是为什么换子弹的弹夹没有子弹呢?这要多问问元芳了。
比比谁更血腥,我说的不是屠杀平民,而是断肢
从打击感上来讲,《荣誉勋章》更加暴力,血溅的效果强于《使命召唤》,反过来说,《使命召唤》更加和谐。
在《使命召唤》中,许多大威力枪支爆头再也不会有脑浆四溢的设定了,而且断肢也很少出现了,剩下给玩家的只有入肉的一点点打击体验了。
七日谈:联机
暴雪说:未来将没有纯单机向的单机游戏,这句话笔者深以为然,看看如今的和《荣誉勋章》和《使命召唤》,相比于联机模式,单机模式更像是正餐前的开胃菜。
其实二者的联机模式优劣区别并不是本质上的,无论是20人对战还是18人亦或是32人,都不能改变二者模式共通的本质。这种联机的模式更像是一款FPS网游模式,如老百姓喜闻乐见的CF,笔者没有调侃的意思,如果玩过CF你会发现,多人的FPS对战可玩性完全取决于模式的多样性。
所以,我们会同样发现《荣誉勋章》和《使命召唤》每一代的联机几乎都会加入点全新的模式,也许《使命召唤》9将会给我们带来如同CF一样的僵尸模式。
八日谈:开发者
谈谈开发者,这个游戏的生命力之本,先来段戏剧性电影情节吧——当初的《勋章荣誉之联合攻击》的工作室在完成一代后就集体跳槽了,跑去做了《使命召唤》。
所以很多人才会说《使命召唤》是《荣誉勋章》的续集,而高潮在于之后的2010年IW工作室的创始人、CEO、CFO、创作团队核心人员、美工团队核心成员、程序团队核心成员在内的数十名骨干离开了Infinity Ward,然后反投到EA的怀抱里。
所以严格来讲,《荣誉勋章》和《使命召唤》的制作者其实都不是原装了,就正如许多暗黑黑说的那样,暗黑永远不是当初的那个暗黑。
《使命召唤》开发者换心换血
不过仅从《使命召唤》8代的销量来看,玩家依然还对新工作室的《使命召唤》买账,但要清楚的是,黑色行动系列依然不能成为当初IW制作的现代战争系列的继承者,那么现代战争系列马上要终结或者已经终结的今天,开发者如何让黑色行动挑起大梁,这是个问题。