三日谈:剧情
在《荣誉勋章:战士》表面上全面溃败的今天,除了画面似乎只有剧情依然是《荣誉勋章》粉的骄傲了。主打真实战争故事的《荣誉勋章》,靠着老兵传奇式的剧情将无数玩家代入到现代战争的场景。
当你的战友一个个倒在血泊中,当你死前一生的回忆如电影片段版划过脑海,当这血淋淋的真实剧情让我们忘了自己是在玩游戏,我们不知不觉就已泪流满面。
但是,这种感动随着毫无起伏和内涵的剧情设定变得不再令人感动,也许EA该思考下如何再次让玩家感动,并且传达让人沉思的内涵。
还记得MOH的这个男银吗
而《使命召唤》的剧情相对而言就显得很“好莱坞”式了,充满想象的剧情设定虽然没有《荣誉勋章》那么真实但充满大片的起伏感和宏达感。我们无法界定到底哪种剧情更加“对”,但现代战争系列的成功无疑说明扣人心弦的情节设计无疑比题材更加重要。
四日谈:风格
如果说《荣誉勋章》是一个人的传奇,那么《使命召唤》便是团队合作的胜利。这从两者单机部分的NPC设计就能看出,《荣誉勋章》中除了主角,其他的人物都是出来领便当的,领完就可以KO了;
而《使命召唤》更像一本角色日记,每个人物都刻画的很到位(许多人的理解是《使命召唤》废话多)。究竟是一个人拯救世界更好,还是跟战友并肩作战更好呢?恐怕只能是见仁见智了。
MOH中往往说完这句台词,队友就去领便当了
五日谈:音效
让笔者无比纠结的是,为什么同样类型的枪支,两款游戏的射击音效会差别如此之大。
到底是以军事纪实为己任的《荣誉勋章》的枪支音效更可信,还是电影级的《使命召唤》音效更逼真呢?恐怕这还需要骨灰军迷的考证,不过有一点值得思考,《荣誉勋章:空降神兵》的枪声都是真实枪支实录的,但是声音总感觉不是很震撼,也许我们需要的可能不是真实而是华丽……
而从整体的音效质量来看,《荣誉勋章》无疑是可圈可点的,无论是远方的枪声、建筑物的回声还是子弹的飞行、击中不同掩体的不同音效等都让玩家倍感真实。
而《使命召唤》的部分音效在逼真度上同样不落下风,手雷落地的声音会让你有种马上爬过去捡起扔掉的紧迫感和冲动感。不过,除了这“部分”之外,很多其他的音效多受玩家诟病,尤其是7代和8代。