《荣誉勋章:战士》发售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上游民星空看!——《荣誉勋章:战士》被媒体评分轰成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊跷!——《使命召唤9:黑色行动2》也发布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……
时值年度最末的三个月,正是FPS游戏市场的多事之秋。而《荣誉勋章:战士》的发售点燃了第一支穿云箭,但不幸的是,这支箭没有召唤来千军万马的玩家,却惹来了外媒低分的当头炮。
所谓墙倒万人推,在这个群黑《荣誉勋章》的时刻,《使命召唤》ER们纷纷表示十一月《使命召唤》发售秒掉《荣誉勋章》毫无压力。但和许多同时喜欢两款作品的玩家一样,笔者更想站在中立的立场上细数下两款作品的优劣,元芳你怎么看?
一日谈:画面之引擎
众所周知,《荣誉勋章》使用的是世界顶尖引擎寒霜,而相比之下《使命召唤》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,单纯的引擎比较并不能分出画面的高下,因为游戏开发者在开发过程中需要对引擎有着很好的理解并进行二次开发,才能开发出高质量画面的游戏。
很好的一个例子就是“大名鼎鼎”的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是……可是竟然开发出CF这样画面的“神作”。
CF告诉我们没有神一样的引擎,只有猪一样的开发者
而我们看到现实情况是,《荣誉勋章》在对于寒霜2的使用越发纯熟,甚至在研究双引擎开发的路线,《荣誉勋章:战士》的画面质量也证明了这点。
而反观《使命召唤》,老旧的引擎被发挥到极致,在画面上跻身FPS一线行列已经显得很吃力了。至少现在来看,尚无新版升级的IW引擎让玩家对《使命召唤》9的画面很难有期待感。
二日谈:画面之表现
引擎说的再好也要落在画面表现上,《荣誉勋章》的寒霜引擎以光影效果作为主打方向,所以在一切加强表现光影的地方,《荣誉勋章》都可以打到90分。
而新发布的《荣誉勋章:战士》中,除了光影,建模和贴图同样可以称得上是FPS游戏中的顶尖。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质。
《使命召唤》模型细节真的很不细节
而《使命召唤》在画面上,除了整体构图的宏达感可圈可点外,几乎所有需要细节的地方都被忽略了。在《使命召唤8:现代战争3》中,大量的的模糊阴影,武器模型人物模型的粗糙处理等等,使得《使命召唤》变成了震撼场景外表下不堪细看的小丑,以至于从《使命召唤》6之后每一代的更新都不能做到稳步的画面提高,在逆水行舟的FPS市场,这注定是一场不进则退的悲剧。