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地牢围攻2——全魔法一览表

  Accuracy

  使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Ambivalence

  使敌人无法动弹。

  Anchored Shot

  使目标的远距战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Battle Rally

  使整个队伍的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Blood And Iron

  使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Chain Lightning

  发出一道强力的闪电,最高可以一次穿透四名敌人。

  Charged Fist

  使施法者的肉搏伤害最大值提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Charm

  强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。

  Clean Strike

  使目标的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Convert

  暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。

  Dancing zap

  放出会追踪目标的小电球,并对它们所接触到的敌人造成伤害。

  Draw Near

  吸引敌人去攻击指定的队员。强大的怪物可能对这项法术免疫。

  Eagle Eye

  使一名队员的远距攻击技能(Ranged Skill)命中率提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Flash

  使敌人周围的空气爆出闪光,伤害目标。

  Focused Mind

  使一名队伍成员的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Freak

  迫使一名敌人逃离施法者。法力耗用量视目标的力量而定。

  Freeze

  以冰包围敌人,使之不能动弹。法力耗用量视目标的力量而定。

  Frigid Armor

  以一层保护性的冰霜包围队伍,使队伍护甲提高 x 点,同时对攻击者造成伤害,并且有被冻结的可能。x 的多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Full Resurrect

  让死者复活,而且生命力全满。法力耗用量视目标的力量而定。

  Harmony

  集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。

  Healing Hands

  使一名队员恢复最高达 x 点的生命力。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Healing Wind

  以一道治疗的微风包围队伍,使生命力提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。

  Hold Creature

  使一名敌人定身不动。法力耗用量视目标的力量而定。

  Ice Storm

  从天空降下冰晶暴风来攻击敌人。

  Iceblast

  朝著目标射出一阵冰晶。

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