Accuracy
使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Ambivalence
使敌人无法动弹。
Anchored Shot
使目标的远距战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Battle Rally
使整个队伍的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Blood And Iron
使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Chain Lightning
发出一道强力的闪电,最高可以一次穿透四名敌人。
Charged Fist
使施法者的肉搏伤害最大值提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Charm
强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
Clean Strike
使目标的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Convert
暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。
Dancing zap
放出会追踪目标的小电球,并对它们所接触到的敌人造成伤害。
Draw Near
吸引敌人去攻击指定的队员。强大的怪物可能对这项法术免疫。
Eagle Eye
使一名队员的远距攻击技能(Ranged Skill)命中率提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Flash
使敌人周围的空气爆出闪光,伤害目标。
Focused Mind
使一名队伍成员的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Freak
迫使一名敌人逃离施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
Freeze
以冰包围敌人,使之不能动弹。法力耗用量视目标的力量而定。
Frigid Armor
以一层保护性的冰霜包围队伍,使队伍护甲提高 x 点,同时对攻击者造成伤害,并且有被冻结的可能。x 的多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Full Resurrect
让死者复活,而且生命力全满。法力耗用量视目标的力量而定。
Harmony
集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。
Healing Hands
使一名队员恢复最高达 x 点的生命力。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Healing Wind
以一道治疗的微风包围队伍,使生命力提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Hold Creature
使一名敌人定身不动。法力耗用量视目标的力量而定。
Ice Storm
从天空降下冰晶暴风来攻击敌人。
Iceblast
朝著目标射出一阵冰晶。