这3个就是亚马的100啪 一般攻击打不到 要改的东西
给大家一些标准 祈祷回血 没人打的时候 至少20秒要满
(可能有点困难 不过pk的时候 没有祈祷真的是等死 只吸灵伤的话 遇到灵伤小的你就要挂搂)
还是老话一句 祈祷跟吸收是必须要平衡的一个课题
攻速
INCREASE ATTACK SPEED跟ATTACK SPEED $NV
有nv的是加最大上限
还有用SKILL ON HIT跟SKILL ON ATTACK选350号 63等
350就是Delerium Change用这个之后 速度会变超快
SKILL 没人讲应该是搞不出来吧 呵呵
忽然想到 STATE 有一个亚马的诱饵(dopplezon) 用了隻后法师看起来会变成亚马 攻速也会增加
抗性最大上限改到95 应该都会吧
血跟法力的人物基本值可以调到8000喔
还有 法师的能盾跟心灵传送要改到99等(用GameMaster8.0改吧)
大概这些算是测试前的必须修改吧
不知道会差很多喔
还有很多东西 跟奇怪的改法
大家慢慢发掘吧
其他看法:
能量护盾开启时 修改人物扣法回血流程
元素吸收%-元素吸收%减伤在元素吸收前....省略不提,要算的人自己套进去
满血时 剩馀法力高于祈祷法力需求1倍-------不到也就等着破盾了
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤- 满血- 法力重生回补(此项非固定顺位,以下跳过)
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-损血,未满血- 祈祷扣法-祈祷回血
足够元素伤害祈祷扣法回血掉至负减伤法--->过多祈导,过高伤移导至爆
未满血时 剩馀法力高于祈祷法力需求1倍
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-满血-吸收减伤-无损血
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-未满血-元素减伤-未满血-祈祷扣法-祈祷回血
足够元素伤害祈祷扣法回血掉至负减伤法--->过多祈导,过高伤移导至爆
爆的引发模式---不负责任的简论
1:法力低于减伤法力初始
祈祷扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-未满血-未吸收元素伤害影响法力至 初始法-1-(祈祷扣法*2)-->物伤命中伤移-爆
2,祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-满血-物伤累积-伤移加法-祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-未满血-祈祷扣法-护盾未吸收元素伤害影响法力至 初始法-1-(祈祷扣法*2)-->回-->物伤命中伤移-爆
................
待模拟区
反伤无伤移法回补--->伤移对反伤作用可能在负减伤区或...吸+减
负减伤法受反弹伤害 "法力回补至 初始法-重集扣法"-->与伤移无关,无法力回覆时
伸论区
技能带至负减伤区--->元素伤害+负减伤 抗吸影响伤移之曾面 抗吸对元素伤害之未受玩家注意区
附予祈祷扣法-满血-法力重生
附予祈祷扣法-未满血-祈祷回血-满血-法力重生
附予祈祷扣法-未满血-祈祷回血-未满血-无法力重生-法力至0-(法重生至祈祷扣法高于祈导扣法1-回血-等于祈祷扣法-扣法不回血
附予祈祷高于技能祈祷
附予祈祷扣法-右技祈祷扣法-未满血-附予祈祷扣法-右技祈祷无扣法无作用-附予祈祷回血-右技祈祷无回血-未满血-法力重生
祈祷变化发现起码约10种,只列出实用于pk人物影响能盾情况
多种伤害扣法