Dual Weapon 二刀流 | |||
Dual Weapon Training 二刀流训练 被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。 角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。 | Dual Weapon Finesse 二刀流技巧 被动的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。 角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。 | Dual Weapon Expert 二刀流专家 被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。 角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。 | Dual Weapon Mastery 二刀流精通 被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。 只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。 |
Double Striking 双连击 持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。 在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。 | Riposte 挡后还击 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。 角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。 | Cripple 让人瘫痪 主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。 角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。 | Punisher 惩罚者 主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。 角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。 |
Dual Weapon Sweep 二刀流扫打 主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。 角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。 | Flurry 狂乱 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。 角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。 | Momentum 冲力 持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。 角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。 | Whirlwind 旋风 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。 角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。 |