先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
Warrior 战士 | |||
Powerful 强力 被动的能力,需要10 strength才可学习。 可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。 | Threaten 威胁 持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。 战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。 | Bravery 勇敢 被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 Strength才可学习。 战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。 | Death Blow 致命一击 被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 Strength才可学习。 每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。 |
Precise Striking 准确攻击 持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。 战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。 | Taunt 嘲弄 主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。 一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮Frightening Appearance也会加强这效果。 | Disengage 脱离 主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。 一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。 | Perfect Striking 完美攻击 主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 Strength才可学习。 战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。 |
Blood Thirst 血之渴望 (The Warden's Keep DLC) 持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。 战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。 | Blood Fury 血之狂怒 (The Warden's Keep DLC) 主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。 战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。 | - | - |