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《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:战士篇

Archery 箭术
Melee Archer 格斗箭手

被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

在巷战的经验让箭手学会了不受干扰的发箭,即使被攻击时也一样。
Aim 瞄准

持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,箭手小心地射出每一箭,发挥它们完全的伤害力。这会减低了发箭的频率,但却增加了攻击、伤害、穿透盔甲和critical的机会率。箭术大师Master Archer更会再加强这些效果。
Defensive Fire 防御射击

持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手会改变姿态,增加防御的附加值但减慢发箭的频率。若有箭术大师Master Archer的话,防御附加值增加幅度更大。
Master Archer 箭术大师

被动的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

精通于弓和弩,箭术大师在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot时皆可得到附加的益处,这技能亦免除了穿着重盔甲时降低了攻击速度的缺点,虽然穿着最重盔甲时还是会有这缺点。
Pinning Shot 钉墙一击

主动的能力,非常长距离,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

一击射中了目标的脚,让他钉在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只会被减慢移动速度。
Crippling Shot 残废一击

主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

小心瞄准的一箭令目标的攻击及防御能力降低,并造出正常伤害。箭术大师Master Archer的技能可在使用这招时增加其攻击附加值。
Critical Shot 会心一射

主动的能力,非常长距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

找寻目标防御的弱点,箭手向其射出一箭,假如打中的话,会变为critical伤害,并附加穿透盔甲效果。若有箭术大师Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。
Arrow of Slaying 杀人之箭

主动的能力,非常长距离,发动需要83 stamina,再用时间是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出critical的一箭,不过高等级的目标可能不会是critical伤害。箭手的stamina回复则会暂时减慢。若有箭术大师Master Archer技能,会增加攻击附加值。
Rapid Shot 快速射击

持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

当使用此招时,速度胜过力量,箭手发箭的速度增加,但却不会有critical伤害的机会。若有箭术大师Master Archer技能,会令发箭频率进一步增加。
Scattering Shot 分散射击

主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

箭手向目标盔甲的弱点射出一箭,它会造出正常伤害,并令目标的盔甲负担加重。若有箭术大师Master Archer技能,盔甲负担的效果会更大。
Suppressing Fire 压制火力

持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手阻碍了敌人的行动,每一箭除了造出正常伤害外,还会暂时减低目标攻击的附加值,这效果可以不断累积。
Scattershot 散射

主动的能力,非常长距离,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出必中的一箭,打昏对手,并造出正常伤害。这支箭会再爆开,打中附近敌人并造出同样效果。

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