接下来谈谈碧血最令笔者震惊之处吧,《荒野大镖客:救赎》过场动画都是采即时运算的方式呈现(所以不时还会看到你的马儿在后头穿梭当背后灵),假如各位仔细观看过场动画,会发现分镜与各式镜头的运用,还有人物的站位走位,都已经是电影规格了,感觉就像是看场动画电影。
而且请注意,这可不像是日式RPG里头预先制作精致的CG动画(《恶魔猎人》及《魔兵惊天录》的过场也是预录之CG动画),而是根据程式设定即时运算出的画面,各位可以拿GTA4或其他动作游戏的过场动画来比较,就可以发现碧血动画导演功力之高与演员演技之佳。角色对话时眼神的飘移与歪斜的嘴角,肢体与挑眉等细小的动作细节,都清楚地传递角色当下的内心状态,让每个登场的角色(即使是小人物)都具备非常鲜明的特色与性格。
路边一棵榕树下,是我遇见Amanda 的地方
从《荒野大镖客:救赎》里人物对话时一些细微的表情特征,可以直接感受到他们的内心世界,体会到他们在大环境之下面对命运的无助与无奈;不论是内心受挫矛盾、对外却又得维持自尊的警长,还是即使遭受苦难折磨仍旧相信自己信仰的女教徒,跟蟑螂没两样活在社会边缘的掘墓者,在残酷的大时代下寻求生存法则的投机商人,或是自怜自艾、渴望爱情滋润却故作坚强的庄园女主人,每个人物都那么真实、那么有血有肉。透过人物的对话,更可深入了解每个人物的背景与性格成因(而且这些讯息通常是在出现在骑马赶路时的对话内容,请大家一边赶路,一边用力练习英听吧),每个人背后都有他自己一段精彩的故事(倒是主角目前我还没玩到爆点出现),换个说法,比起《侠盗猎车手4》,《荒野大镖客:救赎》这次不仅剪辑分镜棒,演员阵容更是坚强,随便一个小人物的演技都可以强过一打天下父母心的演员,所以各位玩家下回看过场动画时,别忘了仔细欣赏演员的演技与导演处理镜头的功力喔。
大西部最杀最恶名昭彰的比利小子,据说他杀了二十几个人,很凶喔!!
小心,歹徒就在你身边!
最后来谈谈最重要的游戏内容部分,由于是类似《侠盗猎车手4》开放式的游玩模式,
各类大小主副线任务与小游戏内容还是非常丰富,不过这次副线内容规画很有RPG风格,你不需接了任务就都得马上行动,可以继续进行主线任务时再顺便依所在区域解当地未完成的副线任务。此外还有一些随机任务会在你周遭不定期出现,当这些随机任务出现时,玩家必须立即做出反应,否则有可能错失解任务的良机。像好几次有美眉呼喊救命时,才迟疑个半秒,一回头,美眉就香消玉殒了。只好把歹徒击毙(多开几枪)以聊表心意,顺便搜刮一下财物(美眉的身上的所有物品也要搜刮,反正她也用不到)。