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荒野大镖客——畅游大西部初玩心得

  我知道妳不想跟我分手,但是你也知道我们种族不同,是没有未来的,只怪我们不是在质量效应里相遇!

  游戏的光影效果与场景之瑰丽也到达一个极高的档次,每次骑马奔驰在夕阳下,或是夜晚孤单在野外看着天空中的点点繁星,真是美到不行,浪漫的可以呀(但是身边没有半个美眉,残念!)

  除了《刺客教条》还有《波斯王子》的前作外,笔者还没想到哪一个游戏有如此宽广辽阔又优美的游戏场景(笔者才疏学浅,如果有的话请提供一下吧),尤其是游戏中并不需要像《侠盗猎车手4》般建构大量的建筑物及人、车物品,可以直接把硬体资源应用在场景的一些细节刻画上。

  拿随处可见的杂草而言,这真是目前为止最像杂草的杂草了,不会你一靠近就变成了海带。 (例如某射击大作在仆伏前进时,都会有置身海底的错觉。)

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  我的钥匙会丢在哪呢?

  《荒野大镖客:救赎》的人物模组与贴图技术非常高明,甚至可以说好得有点夸张,仔细观察即时过场动画中人物的眼睛与牙齿,就可知此言不假。画得非常细致就算了,连白内障、皮肤疹、老人斑、牙周病、肉瘤、血红眼通通都给你完整呈现,逼真到每次看到过场动画人物时,都不自觉开始思索这个家伙应该去看哪一科医生。

  不同角色都有个别对应其身分性格的动作模式,从中可以很清楚办认谁开始有酒精中毒现象,谁又是歇斯底里跟躁郁症患者。

  虽然说《侠盗猎车手4》的人物模组也很成功,不过笔者不得不说,《荒野大镖客:救赎》的人物模组,有可能是目前已上市游戏中的最高层级,即使将来的游戏恐怕也很难超越吧!

  不管黑枪白枪,轰得爽就是一把好枪

  《侠盗猎车手4》最令人诟病的射击感与物理性问题在《荒野大镖客:救赎》里也大幅地修正,各类枪枝的射击感做得十分到位,散弹与手枪的后座力与杀伤程度差异非常明显,手摇机枪(很像摇剉冰)甚至感受得到齿轮的咬合与转动,整体射击手感已经可以跟大部分射击游戏相比拟了。

  人物动作时带有质量感,不会有操作阿飘的错觉(比较可惜的是上马时感觉太轻松写意了一点,欠缺那种跨上马鞍的坐定感),不论人或动物会依被枪枝击中的不同部位改变其移动方式(如果还没挂点),领便当时也会做出不同的ending pose。

游民星空

  是谁说你可以喝我碗豆汤的?

  说到这,各位玩家如果玩到一场渡河枪战恶斗场景,就会欣赏到岸上被击毙的敌人像跳水选手般,以接近人类极限方式相当远距离地坠落河中央(还伴随优雅的惨叫声) ,虽然有点瞎,不过画面看起来还蛮爽的。

  实力派演员演技大车拼

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