防御属性和精准
所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。
这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。
当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)
五项防御属性分别是
1、格挡(Parry):
2、闪避(Dodge):
3、耐力 (Endurance):
4、意志(Will):
5、魔法(Magic)
注:可以看到,格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。 当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。
精准(Accuracy):
精准会被多种数值影响 ---角色的属性值(Finesse), 多种技能等级(Skills), 武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。 当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。