技能
战斗专精会影响你的初始技能点
技能是决定你角色培养方向的重要系统之一
创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。
技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。
每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。
举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:
法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0、5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数
目前知道的有以下17个技能
1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(诡计,法杖,学识)
2、这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。
3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:
闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。
法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。
同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。
所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。
闪避技能:防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法
提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)
学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。
其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。
创造法术的界面