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《暴行》游戏系统与机制详细介绍

  人物属性

  1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

  基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

  2、灵巧(Finesse):同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

  这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

  暴击,命中,擦过,失误。

  那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。 这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。

  暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

  暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

  基础为10点的时候:+0 Accuracy, +0% Armor Deflection

  1、迅速(Quickness):它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

  基础为10点的时候:+0% Ability and Spell Cooldown

  2、体力:(Vitality):它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

  基础为10点的时候:+0% Bonus Health, +0 Will Defense、

  3、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

  注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

  基础为10点的时候:+0% Spell Strength,+0 Magic Defense

  4、决断(Resolve):决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。)的持续时间。

  我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

  基础为10点的时候:+0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will,and Magic Defense

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