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极品飞车11——性能全测试与优化指南一

  ◆《极品飞车:最高通缉》——发布日期:2005.11.12

  秉承《极品飞车》系列一贯的风格,《最高通缉》仍然没有真实地再现模拟赛车操作,实际上,这款游戏的主要设计思想就是让人能够容易地上手,类似街机模式的风格,不强求真实的操控感,但又强调驾驶的路线和躲避的技巧,这就是成功的因素之一。

  当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧XBOX 360 版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追踪2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。

  ◆《极品飞车:卡本》——发布日期:2006.10.30

  在本作中,玩家要担心的不止是汽车外壳或部件的损坏那么简单,而是要时刻保持警惕,避免从悬崖上跌下落个车毁人亡的结局。另一方面,玩家要与团队一起协作比赛,而团队中每名队员都拥有各自的特点和性格,如何有效地排兵布阵无疑就成了取胜的关键。

  游戏中新增的版图系统将使玩家可以获得并支配城市中的一个区域或峡谷地区,玩家要想获得一个地区的支配权,就必须挑战控制该地区的车队并获得胜利。在开始制订作战计划之前,玩家首先要招募到自己所需要类型的队员。

  [第二章]传承与转变:专业街道赛游戏风格转变

  众所周知,自从极品飞车的第七代作品《极品飞车:地下狂飙》开创以来,已知道极品飞车的第十代作品《极品飞车:卡本》都延续着地下飙车的概念,并且在这期间的几代作品当中,整体的风格变化并不明显,都以绚丽的画面效果以及更加简易的操控性为主,而脱离了真是的驾车感觉,尤其是在前几代作品中那非常夸张的漂移过弯,在真实赛车当中几乎是见不到的。不过这也是《极品飞车》系列的一贯特色(《极品飞车:保时捷之旅》除外)。

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