很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热力追踪Ⅱ”操控特性表示出很大的不满。但这并非是制作组没有用心去做造成——撇开多种游戏模式和因特网联机方式上的创意不谈,仅仅是游戏支持DX8的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染堪称完美!
本作中赛车腾空时出现的“子弹时间”效果则是赛车游戏业界的首创特技。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。 ◆《极品飞车:地下狂飚》——发布日期:2003.11.25
“地下狂飚”放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下赛车文化。由于从“热力追踪Ⅱ”开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时,电影特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果绝对够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊,赛车车身拥有了真正实时环境映射等等。
音响效果也更为细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。
◆《极品飞车:地下狂飚Ⅱ》——发布日期:2004.11.15
到了《极品飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的图片和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。
漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作的。它带给玩家的是真实的速度感。在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下赛车风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。