风季
风季建议更多的待在陆地,因为海上巨浪太多,远不如在陆地省心
虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备
1.雨具
风季来临前,起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过快上升会导致恶性循环
2.火炉或者照明工具
火炉的材料很简单,找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨。
3.避雷针,避雷针,避雷针
如果不想家被烧,就建个避雷针,实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家。
食物与资源
1.冰雹不用刻意收集,需要冰块的话用制冰机即可
制冰机的效率是一草或者树枝等于一冰,最大一次三个冰块,即燃料燃烧大于树枝三倍的燃料均是制得三冰
2.风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用
现在沙包,石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏
所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,墙和沙包也没有防风的功能,被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。
湿度危险
如何控制湿度前文都有介绍,这里主要是通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。如果人物离火焰太近,会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲减伤)。
1.燃烧热
①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了,而且很多东西不好测试,只能翻代码查,我这种英文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格
②燃料列表
燃料燃烧时间分四级,在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间,第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间
rog新增燃料
sw新增燃料
值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。不过做这个东西浪费时间,而且还不可堆叠。
2.黑手:从黑暗中滋生的阴影生物,试图熄灭玩家的营火,最多出现三只。
人物精神低于65%时出现,靠近-40san/min。
黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话,常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)
要想保证营火不受黑手侵扰的话,可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了。
3.其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。
有条件的话,做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。
生物威胁
1.定期的猎狗&海狗
风季除了普通猎狗,还有几率产生冰狗,不过海狗(鲨鱼)依旧照旧
2.定期的发条骑士船
刷新规律前文有介绍,这东西虽然可能有威胁,但是近乎为0,较后的天数才会出现
3.海狗:和猎狗一样,12.5%几率掉落狗牙
鲸鱼尸体腐烂爆炸会有几率引来海狗,不过真正的本质原因是肉类。
①当肉类掉落海中时,就会有几率刷新海狗,掉落的肉类饱食度越高,几率越大
(鲸鱼这种大鱼肉几乎是必刷海狗的)
不过人物自己丢的肉以及怪物肉的掉落都不会引来海狗
②海上钓鱼的时候也有20%的几率引来海狗
海狗也可用普通走位的方法击杀,也可引到海豚处交给海豚解决。
如果数量过多,可以先上岸,挨个在岸上清除。
4.树精
树精通常是几只一起出现,在玩家砍树过多后,周围的树木均会有几率变成椰树精(包括丛林树和红树林),不过sw里的树精血量不多
树精分远程和近程两种攻击方式,远程攻击类似发条骑士船,会在地上有椰子阴影提示后砸落,还是比较好躲的,近程攻击则很难躲避。
所有推荐的单只击杀方法是等它远程攻击开始掏椰子的时候上前打4.5下,等它掏完后便走开,避免被近程攻击打到。
多只的话,可以吸引所有树精同一频率砸椰子后,同上走位击杀。
也可以交给其他生物(野猪,蛇),椰树精击杀一个单位后便会失去仇恨,然后漫无目的游荡。
5.boss
目前出的虎鲨boss虽然雨季形成巢穴,不过本质上不属于任何一季的boss。
也许sw里的boss将不再以季节boss的形式登场了。
现在虎鲨的产生与人物行为有关(这特么不是困难模式的设定么)
不过综合起来还是雨季产生的几率最大。
下图便是描述的各行为在四季引来虎鲨boss的几率
其中Cooldown后面的天数即是指死亡一只虎鲨后,刷新第二只虎鲨的间隔天数