温季-开局
人物方面
原有人物不再详细赘述,除机器人免疫毒素,老奶奶的魔法书略有改动以外,其余与rog基本一致。
四个新人物目前更新了两个。
冲浪者瓦尼拉需要2240XP解锁(112天)
厨师沃利需要2560XP解锁(128天)
世界方面
由于世界预设暂时不可调,所以目前也只有默认模式。
开局一般出生在沙地上,附近有少量生存必须的草,树枝,燧石和椰树。如果脸黑到没有燧石,那就重开吧。
鹦鹉站立的破船和旁边的破木板可以用锤子砸毁回收一个修船工具和几块木头。不过由于失落之船世界物品多样化,储物栏经常紧缺,所以没必要浪费格子回收这个。
生存
毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。前四天不会产生毒蛇。
1.人物中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)
配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
2.中毒后的生物攻击与速度等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半(这么看来的话带毒武器还算能用)
3.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒
带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠喷(飞鱼),毒蚊。
另外,沼泽还有喷发毒气的毒池。
毒蛇:毒腺掉率14.2%。
砍倒大型中型丛林树,有6.25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
挖沙堆有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现。
蝠喷(松鼠鱼):毒腺掉率50%
海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。
毒蝇:毒腺掉率25%
雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会掉落回血20的治疗腺体。
毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
防毒措施
1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳甲。
2.防毒面具只能防止毒池的毒,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
食物
与rog相比,这个版本的食物要多上不少。
海难世界里的大部分食材均需烤熟后食用,具体属性自己开显示食物属性mod查看即可。
新增烹饪菜品在sw常用代码及图表有介绍。
1.前期食物
ヽ(´・д・`)ノ能吃就行,最好烤熟。
2.烹饪:
在此之前,先介绍基础食材的度。
相比rog,sw最大的一项便是鱼度指标。各种海鲜类烹饪都与其相关。
冰:1冰度。现在冰雹不再可以入锅,但是三个冰雹可以合成一个冰。冰也可由制冰机添加燃料制得。
鱼:1鱼度0.5肉度。包括:大鱼肉(青色鲸鱼肉),狗鱼,旗鱼,帽贝,青口贝,热带鱼(池塘和鱼人产出的鱼),普通鱼(rog的鱼),活螃蟹。
活水母:1鱼度1怪物肉度(毒度)。死水母现在可以堆叠了,但是依旧无法入锅。
活龙虾:2鱼度。死龙虾和烤龙虾一样无法入锅。
爽口鱼(小鱼肉):0.5鱼度。螃蟹和海豚等生物死亡产生的均是此物。
水藻(海带):1菜度。
推荐烹饪:
①海鲜牛排(海浪地皮):配方为肉度大于2.5,鱼度大于1.5。优先级30。回血回精神神器。
常用配方:二怪物肉二鱼(常用青口贝,帽贝,活螃蟹)。
②香蕉冻:配方一生香蕉一冰一树枝,填充物不能是肉。优先级20。材料超容易的回血回精神神器。
常用配方:一香蕉(必须是生的,烤的不行)一冰一树枝+填充物(浆果,海藻,蘑菇,冰都行)
真正实用的也就上面两个菜品,要是补充饥饿的话,还是肉丸或者肉汤最好。
3.晾晒
由于鱼制烹饪的优先度极高,若用大鱼肉,狗鱼,剑鱼这种等价大肉的食材烹饪的话,其料理还不如直接吃烤鱼划算(烤熟后25饱食20血)
那么这类大鱼肉的处理方法最好是用晾肉架晾干成大肉干保存。
大肉晾干成大肉干需要两天,但是大鱼肉晾干成大肉干只需要一天。
除此以外,海藻(海带)也可以在晾肉架上晾干成干海带,15饱食3血。
值得注意的是,下雨期间晾干进度会暂时中止,
目前已知的bug是,每次退出重进会刷新晾肉架上食物的新鲜度,所以肉架几乎是相当于永久保鲜。
4.特殊食物
①渡渡鸟蛋:蛋度4,与高鸟蛋类似。由两只渡渡鸟交配产生的巢穴产出。
②智慧果(聪明豆):由智慧树产出,保质期一天,直接食用加十饱食五十精神扣十血。可制作智慧帽(思维风暴帽),戴上解锁全科技四次,主要用以解锁黑曜石科技。
(智慧树夜间发光,靠近回复精神)
③虎鲨眼球:属性与守卫者的角以及巨鹿眼球类似。可用以制作超级望远镜(ex)
④鲸脂:可食用,不过除了做衣服以外,另一个用途是当做燃料,燃烧值为最大,与地皮等同。
⑤曼德拉草:以前就有的东西,不做详细介绍。常出现在草原上,现在扎根的曼德拉草不再会被猴子偷吃了。
至于你问的问题,我也不知道,因为我基本不玩老奶奶的。你可以自行测试一下(关闭所有mod)