战斗系统
还记得在二代里出现过的连杀系统吗?这个系统让二代变成了《刺客信条:无双》。很多玩家完全无视了寻找潜入路线,直接化身战神,一路冲杀,将敌人砍得七零八落,大有屠营的架势。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作战能力,这反而引发了巨大的反弹(吐槽下,虽然亚诺正面作战能力是历代最弱,但是育碧同时又给了BUG一版的烟雾弹,反而让近身作战变得毫无难度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年货里,连杀系统再次回归,出现在了玩家的技能树上,不过也加入了一些限制,比如被敌人成功格挡的话连杀就会被中断等,使用起来也相对更要求玩家对局势的把控了。
跟以往一样,玩家在战斗之中经常需要面临以一敌多的状况。此时熟练的掌握各项战斗技能可以帮助玩家更好的解决战斗。由于战斗进入了热兵器时代,敌人很多都装备了左轮手枪,在战斗之中除了反击之外,玩家还多出了一个“反制射击”的按钮(F),每当被敌人瞄准时,可以立刻掏出武器进行反杀,在后期习得“处决”后,雅各布甚至能在反击之中将敌人一枪爆头。反制射击类似与一个新的反击,也使玩家在战斗中的参与感变得更强了。当然,在局势不妙时,还是能施展老本行——烟雾弹,跑!
在刺客信条中,搬运尸体的存在感还是十分薄弱的