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刺客信条:枭雄-画面战斗技能装备试玩心得

  画面&音效

  来来,别的咱们先不聊,先说说绝大部分玩家经历了“大掉帧”之后最关心的优化问题。育碧经过上次惨痛打脸,到了《枭雄》算是学乖了,游戏的帧数相当稳定且流畅,BUG也控制得不错——早前PS4版就有玩家拿BUG出来说事,但您要知道,在一个系统复杂,地图庞大的开放沙盒游戏之中,怎么可能没有BUG?君不见好评如潮的辐射4,巫师3等,各类恶性BUG也不在少数。而本作到目前为止,笔者尚未遇到严重破坏游戏体验,或者导致游戏无法进行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也无伤大雅了。

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  这种历史课本里看过的场景总是有些眼熟

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  但优化改善的同时,本作可能也会令另一类玩家感到失望——画面党。众所周知,沙盒游戏的资源需求比线性游戏要高的多的多,在画面的表现上,前者自然也无法跟后者这种只需要雕刻线性关卡的作品相提并论。我们无法再看到如《大革命》一般拥挤的人潮,也无法再看到断头台广场那壮观的人群。而从细节上看,整个场景的精细度都有所下降,场景之中的各种小道具小景别都有所省略。不过鱼与熊掌难以兼得,流畅的游玩大抵是所有玩家的共同且最优先级的需求,在这之外,画面上较之前作的一些细节丢失,似乎也就没有那么重要了。anyway,本作的天气系统其实是做得比前作更好更真实的,相信进入游戏后你也能直观的感受到。

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  在初入伦敦的这场追逐战里,明显感受不到大革命中人潮汹涌的街道了

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