潜行系统
在本作的系统中,按下C就能够进入潜入模式。在潜入模式下,刺客的行动发出的声响会被降低,也能够悄无声息的接近敌人背后而不被发觉,走路还比平常要快(怎么有点像窝窝的盗贼……),最令人舒爽的就是你可以随时按C来切换人物的行动模式。有趣的是,在切换的过程中,刺客还会做出戴兜帽跟换上正常衣装的动作,略显中二的同时,也使得“我是否在潜入状态”这个概念变得更加直观了。
口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能让亚诺卖着自己的小鲜肉晃出残影来吸引敌人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨来吸引敌人前往你的位置,之后就可以施展经典的墙角杀了。
与前作相仿,在游戏之中,敌人的警觉等级分为三种,你可以直接在敌人头上观察到,在人物的腰间的威胁环上,也可以实时反馈身边敌人的警觉状态,十分直观。敌人的警觉状态表现为灰色(松懈)、黄色(猜疑并朝残影移动)、红色(进入战斗状态)。跟大革命相同,当玩家离开敌人视线之后,敌人最后看到玩家的位置将会以虚影来标示,敌人会在虚影的附近进行搜查。只要一段时间没有被敌人发现,玩家就会在敌人眼中消失,重新回到匿名状态。
刺杀系统跟前作别无二致,除了惯有的戏码诸如高空刺杀、双人刺杀外,在平地上展开的刺杀会根据你跟敌人的位置来判定为高调暗杀或低调暗杀。高调暗杀有更远的刺杀距离,但是弄出的声响更大,容易被其他敌人发现,低调暗杀则正好与之相反。此外,在接近敌人后,也可以长按E将其击晕而非杀死,在某些关卡之中,这将成为同步挑战的一个项目。有趣的是,你现在还可以利用一些道具来杀死敌人,比如吊桶。
总的来说,在潜入环节,刺客信条最为人不满的就是敌人残障儿童般的AI,本作之中也一如既往,你在墙后跟敌人大打出手,墙另一侧的敌人视若无睹,安心站岗。不过吐槽得多了也没有意思,小编也已经把简单易得到快感的潜入视为刺客信条系列的一个特色了,跟今年的本格潜入游戏MGSV比起来,刺客信条的潜入也真就是娱乐模式了。