-游戏极其不稳定,读盘速度感人
本作的画面算是合格,远景和随机天气看起来相当的赏心悦目。然而时不时的掉帧也让人觉得酸爽的不行。尤其是在芳邻镇下方地区的掉帧情况已经是每次来都必掉帧。
杯赛的游戏怎么可能没有BUG,在过了一个星期都还没有补丁的情况下已经遇见了各种喜感BUG和恶性BUG。喜闻乐见的BUG有刷钱BUG和复制BUG,虽然非常影响游戏性;恶性BUG有死亡后读取死亡前的存档导致无限死亡,也有出现大面积贴图错误的情况(虎不理漫画)。
BUG这些中奖要素尚且可以忍受,但读盘速度这个问题实在太恶心,比当初血源诅咒的读盘闹心的多了,而且辐射4还有那么多可进入的场景,一下就把这个问题扩大化了。
-主线存在感过于薄弱,角色刻画有问题
“儿子是什么?能拆解吗?”
以上一句话就能反映出主线剧情存在感的薄弱,虽然杯赛的RPG基本都会出现支线风头过甚的问题,这一作里除了支线任务和捡垃圾以外还多了让玩家们彻底忘记儿子的“模拟城市”系统。并不是说有更丰富的玩法是一件坏事,但本作剧情的推进顺序也是让玩家忘记儿子的主要原因之一。但至于算不算扣分点也是一个见仁见智的问题。
▲本作中也出现了原子神教
角色的问题就比较大了,主角被冷冻两百年后出来就能没有一丝迷茫困惑,在废土上横行霸道的问题已经说过了,队友们的问题也是很大的。首先是势力问题,就算带着尼克和壮壮在痛恨超级变种人和合成人的钢铁兄弟会溜达也不会出现敌对问题,这个是非常让人困惑的。毕竟前作中也有队友会和某个势力发生矛盾,但这一作却没有。但如果你为了带上居里,与嘎抓解散的话会让嘎抓感到不满,既然队友与队友之间会发生矛盾/互动,那为什么合成人尼克能与圣骑士丹斯和睦相处呢?不知这在游戏设计的时候已经是既定事项了,还是说只是一个没做上的细节而已。
▲于总部观摩兄弟会士兵锻炼的尼克
▲和尼克交替时与尼克互动的凯特
体验总结
这一作相比前作有进化也有退步,虽然充满了各种哭笑不得的BUG和瑕疵,但能从中看出Bethesda对《辐射》这个IP的重视。包括对中国的本土化,虽然仍然有各种没经过校对的地方特别是“姐所”,真的没法不让人好奇做汉化的人每天都在写些什么。目前还有些字幕不显示的BUG,然而首次官方中文化同步发售的诚意还是非常好的。
辐射4确实是一个充满缺陷和问题的游戏,但就游戏的角度来说,能让玩家游玩的最大原因就是好玩,而这一点辐射4是绝对合格的。套用侦探尼克的话来说就是,就是“令人沮丧的是,这破游戏居然是我今年玩过最好玩的游戏了”。