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蝙蝠侠:阿甘骑士-剧情任务游玩感受

  蝙蝠车:一个大型的蝙蝠侠

  在游戏里,作为蝙蝠侠,你必须在城市的大楼之间摆荡穿梭、驾驶蝙蝠车狂飙、使用蝙蝠车战斗、在潜行中**敌人、和敌人正面战斗、解答各种谜题、侦查犯罪现场。

  本作的游戏部分,基本由这7个模块构成。相对前作来说,加入了两个重头戏,飙车和车战,我们就从这两点说起。

  蝙蝠车分为追逐模式和战斗模式。本作的蝙蝠车设计线条硬朗刚强有力,在游戏中的实际表现也是如此。在追逐模式下,蝙蝠车不仅速度飞快,而且破坏力巨大,场景中的很多物件都可以直接撞碎通过(包括混凝土柱和部分游戏世界中最坚硬的物体:树),速度几乎不受任何影响。一边狂飙一边看混凝土的碎块儿飞过,有一种强大的破坏性的**。

  蝙蝠车过处东倒西歪寸草不留

  而蝙蝠车的战斗模式可以说让本作中包含了“另一个动作游戏”。在战斗模式下,蝙蝠车的行动非常灵活,不需进行转向就可以前后左右自由移动,还能向各个方向侧移冲刺。应该说,这种行动方式早已超越了“车”能做到的范畴,基本相当于一台钢弹。在战斗过程中,除了用机关枪和导弹攻击敌人之外,玩家还能在积攒能量后,发射导弹弹幕、控制敌人机器、发射EMP,相当于隔一段时间能放一个大招。敌人的炮火往往非常密集,但玩家可以提前看到敌人即将射出的炮火的轨迹,于是战斗模式的过程就是在各种炮火之间灵活地闪躲并伺机攻击,动作性很强。

  车战状态能看到敌人的火力轨迹

  此外,之所以说蝙蝠车的战斗模式是游戏中的“另一个动作游戏”,是因为玩家蝙蝠车的战斗还包括潜行内容。很多敌手不能正面冲突,只能从背后巧取。玩家此时,就需要操作蝙蝠车在楼栋之间潜行,避开敌人车辆的视线,等待时机绕后,再一举歼灭敌人。可以说,制作组对蝙蝠车的认真程度,让蝙蝠车的玩法几乎等同于一个大型的蝙蝠侠。

  尽管如此,蝙蝠车的战斗系统设计其实还比较简单,闪躲-普通攻击-蓄力开大招的循环并没有太多的花样。这本身并没有什么问题,因为蝙蝠车也只是游戏的一部分而已,但游戏后期安排了一些敌兵数量很多的长时间车战,面对长时间的战斗,这个系统可能就有点撑不起来,因此某些车战也显得稍微有些冗长。

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