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蝙蝠侠:阿甘骑士-画面剧情故事与玩法图文体验

  稻草人

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  同时这次的《蝙蝠侠:阿甘骑士》中还加入了N卡的Gameworks效果(老黄真是无处不在啊),一共有四种:烟雾、纸屑、雨滴和灯光效果,除了烟雾效果比较明显外,其他的特效不仔细比较很难看出来,而且据说开启Gameworks特效时游戏是在DX10上运行,个人感觉很多掉帧卡顿都是跟Gameworks特效执行效率低有关。

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  这作另一个特色就是有大量可破坏的场景和道具,想象一下如此炫酷的蝙蝠车撞在破烂上被卡住的情景,当然Rocksteady不会让这一切发生。无论是车辆的撞击还是武器攻击,都能对环境造成相应的破坏,开车时不要怕被柱子卡住,少年你就这样自信地撞上去吧,这是虚幻引擎一直以来的强项(当然这些物理损坏都是基于脚本)。此外,蝙蝠侠近身肉搏的手感和物理反馈也是一如既往的出色,多样的动作,拳拳到肉的打击感配合成熟的镜头剪切/停顿,毫无疑问这是一流的ACT水准。

  游戏中,人物和NPC的建模和脸部细节都很妥,虽然不是那么的惊艳,但能“贴一手好图”是很重要的,总体给人感觉也属中上水平的。制作组用精细的贴图某种程度上弥补了引擎上的落后,虽然招牌式的油腻平滑脸不可避免,但在主要人物上我们很难看出其与次世代画面的区别。

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  《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面给人的印象十分全面,既有唯美的城市夜景、出色的物理效果,也有质量不错的近景和细节,加上锦上添花的Gameworks特效和开放的世界,我们不得不给予其肯定。但由于这次灾难性的优化使得很多主流配置(满足官方配置需求)都无法流畅运行游戏,问题集中出在即时演算的过场和蝙蝠车出现的一刹那,都会有明显的掉帧现象,这些问题不应该出现在一款成熟的系列作上,所以综合一下,笔者觉得画面得分可以给8/10。

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