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蝙蝠侠:阿甘骑士-画面剧情故事与玩法图文体验

  游戏画面-极致的虚幻3画面

  画面部分,我们先从游戏引擎说起,或许有人觉得3A大作还在用虚幻3引擎有些说不过去,毕竟如今的虚幻4无论是在效果、易用度还是执行效率上都有不小的提升,那么蝙蝠侠的虚幻3画面还称得上次世代吗?

  由于本作的场景全是在黑夜下,所以光源和反射显得尤其重要,游戏中整个哥谭市都是灯火通明,笔者第一时间想到了一款PS4上的游戏–《名声狼藉:破晓》,两者同是遍地的霓虹灯,同是城市沙盒,既视感很接近;阿甘骑士的地面材质和反射则又跟《血源》有些相似,油亮的地面和夸张的反射效果,使得黑暗中的场景格外华丽。

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  阿甘骑士

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  破晓

  我们再拿最近另一部以画面为卖点的游戏《真人快打X》做对比,两者同样用了高度自制的虚幻3引擎,实际动作效果都十分出色,但是人物面部细节方面蝙蝠侠明显胜出。

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