特色/创意
虽然同为射击游戏,但本作跟当下主流FPS游戏的侧重点很不一样,它既没有COD系列那种震撼的剧情和激烈的战斗场面,也没有BF先进的图形技术以及多人对战的游戏性,本作更多的是让玩家在短短的流程中体验一遍各种各样的玩法,有潜行智取有正面火拼,有角色扮演,有机甲操作,甚至还加入了一些动作元素,但却又不深入展开把特点放大化,仅仅是“点到为止”。
总结
id Tech 5引擎并没有为《德军总部: 旧血脉》带来令人满意的画面效果,反而因为引擎的特性和弊端,使得画质和容量形成了巨大的反差。不知道这是意味着id的东山不再还是OpenGL图形接口的夕阳日下,即便不谈画面,笔者仍然认为id把该系列交给MachineGames工作室是个错误的选择。
至于游戏玩法,制作组确实在尝试为游戏加入一些新鲜的元素,特别是动作和策略方面的侧重。射击游戏不全是无脑突突突了,这一点是值得肯定的,但遗憾的是他们并没有充分利用好新的玩法和理念,来打造让人印象深刻的关卡。战斗部分也基本沿袭了传统的射击游戏套路,而且流程非常短,往往刚热身就已结束。
笔者真心希望MachineGames能总结这两部作品的得失,利用系列知名度来吸引一些优质资源,打造出品质和名气相符的作品,否则这样下去也是“出一部少一部”的节奏了。最后,请问敢不敢来个多人模式?
优点:较好的射击手感,丰富多样的玩法,不是一味地突突突
缺点:流程过短,画面细节一般