玩法/表现力
和前作一样,这次《旧血脉》也是没有多人模式的,而且单人模式也是属于那种单线过关型的,在这个自由度和互动为王的年代,制作组的思路确实有些奇葩。好在本作的玩法比较多样,有些构思还是很新鲜的,例如在逃离监狱关卡里,玩家遇到的重甲兵火力强悍但是需要一根电缆来维持供电和运行,我们可以跑到附近的开关将电源关闭,并在恢复正常前冲到重甲兵身边切断电缆;玩家还需要利用手上的水管来完成攀爬、撬门和开机关等动作,甚至用它来抵住下降的门,然后滑铲穿过缝隙并取回水管,这一系列动作连贯流畅,视觉效果很酷;在初次面对大反派海尔加军官时,B.J.Blazkowicz还要伪装成一名服务生,提供斟酒服务来接近海尔加,游戏后期玩家还有机会操作一台大型人形机器,感受屠杀僵尸的乐趣…总之,虽然流畅较短,但我们从头到尾一直在体验不同的元素和玩法,不只是纯粹的“突突突”。
但是跟当下的主流FPS游戏比起来,本作提供的武器种类有些少,例如手枪、冲锋枪之类的都只有一种型号(作战手枪不能算常规手枪),没有可选择的余地。前作中的一大亮点“高科技武器”也不复存在,火力最强的就只有双持了。武器切换时,转盘式的选择菜单也不够人性化,用鼠标滚轮挨个选实在碍事,影响战斗流畅度。另外,角色还有体力值和护甲值的双重设定,其中体力值虽然是用数字表示的,但本质上是格子形式:每20为一格,若体力在81-99之间,那么休息后就会恢复到100;但若在61-80之间,就只能恢复到80,这样的设定还不如直接用格子表示算了,那样还直观些。
敌人的种类大致分为士兵、军犬、僵尸以及僵尸犬,外加一些重甲兵(机器人)和无人机,话说德国这时候就掌握了无人技术,还是飞行机器,难怪在《新秩序》中能统领地球。其中士兵又分为普通士兵、重装士兵、狙击手等,他们的AI有一些差异,普通士兵和狙击手会跟你拼枪法,重装兵则会靠近进行压制,军犬直接扑脸,用匕首捅几刀即可。而中后期的僵尸智商就瞬间为0了,只会冲过来抓你,不过攻击力很高,一不小心就可能被抓死。
当然,很多场合下玩家还可以选择潜行,近身或者用消音手枪进行暗杀,但由于本作是没有小地图的,更不会有红点显示敌人的实际位置,所以操作起来难度偏大。潜入作战时,右上角的标示会显示敌人的方位和距离,至于是在屋里还是屋外、楼上还是楼下,你还是完全不知情。而且一旦被发现,纳粹就会立即拉响警报请求支援,这时候就只能进入疯狂突突突模式了…