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巫师3-昆特牌牌组与阵营及战斗思路详解

  阵营分析之北方王国

  共36张

  牌组构成

  英雄牌:4张

  10 10 10 10

  四个10能量的英雄,没有技能。

  特效牌:18张

  攻城1 间谍

  近战 4 间谍

  近战 5 间谍

  我理解,间谍就是到对方阵营贡献一些力量,却能为我方带来更多收益的工作吧。比如到帝国当间谍,做一个国王的大臣,那么想要获取情报或者什么的话,就需要替敌国多少做点贡献。这个贡献度就是间谍牌能量的大小了吧?这么看北方的间谍还都挺机灵,不太给对方干活就能弄来不少情报呢。

  言归正传。间谍牌是能直接获得3次牌权的牌(净赚2次),公认的强。毕竟没理由2新抽的两张卡不足5能量。但是间谍也是可以被对方利用的,通过诱饵或者复活。虽说如此,对方也就是没吃亏而已,并没占到便宜。就单间谍来说北方卡组还是很强的。

  另外间谍给对方的能量拿寒霜来处理还真是通用的规则。

  近战 1 同胞之情x3(可怜的步兵)

  远程 5 同胞之情x3(巨龙猎人)

  攻城 8 同胞之情x2(投石机)

  近战 4 同胞之情x3(蓝衣铁卫)

  可怜的步兵应当无视。凑齐才4能量。另外三组都还不错。尤其是投石机,能量居然有8之高!全套卡组就只有这两张牌是8能量的哦。

  攻城 5 医生

  北方唯一的医生,能量却比帝国的医生加一块还多。十分适合用来被复活。比如一个叶奈法带出来她再带出来一个投石机,就能一次出牌获得7+5+8的能量。

  攻城 1 提振士气x3(攻城专家)

  给所有攻城单位加1攻击。如果场上有6个攻城器,就能给攻城行增加6能量,号角的话还翻倍——所以并没有什么卵用。

  普通牌:14张

  近战 5

  近战 5

  近战 2

  近战 1

  近战 1

  远程 6

  远程 5

  远程 5

  远程 4

  远程 4

  攻城 6

  攻城 6

  攻城 6

  攻城 6

  一目了然吧。因为单位牌带太多高质量牌就不容易出了,所以好的牌组应该就是22张单位牌。这么看来中立区的6攻近战在这里还真算是混得开呢。

  另外为啥说北方攻城无敌大家也应该心里有数了吧。

  阵营天赋

  赢了的话会多拿一张牌。看似普通实际上却是最实用的天赋!三局两胜,怎么也是多拿一张牌。

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