阵营分析之怪物
共40张
不说帝国说怪物是因为这是一个特别极端的阵营,也比较好分析。理由的话看下面就知道了:
牌组构成
英雄牌:4张
10 10 10 8提振士气+敏捷
顺带一提,那只章鱼是提振士气+敏捷,只不过没人拿他放弓箭堆里就是了。
特效牌:18张
远程 2 敏捷
2能量什么鬼,敏捷什么鬼……剩下的都是集合,分为以下几个阵营:
蟹蜘蛛——共18点
攻城 6
近战 4
近战 4
近战 4
孽鬼——共6点
近战 2
近战 2
近战 2
吸血鬼——共21点
近战 5
近战 4
近战 4
近战 4
近战 4
食尸鬼——共3点
近战 1
近战 1
近战 1
老巫妪——共18点
近战 6
近战 6
近战 6
对,有5组!很厉害吧!近战啊!很厉害吧!
我都没脸看了……
普通牌
近战 6
近战 5
近战 5
近战 5
近战 5
近战 5
近战 4
近战 2
攻城 6
攻城 6
攻城 5
远程 5
远程 2
远程 2
远程 2
远程 2
远程 2
阵营天赋
每局结束随机留下一张单位牌在场上。嗯,随机,不能留英雄。也就是说最好的情况就是把帝国9攻的间谍留在场上了。可以作为先手弃局和尾盘获胜的筹码。
然而大多数情况是留下了一个4-6能量的家伙,并没有什么卵用。
要一直回复这么少我就不更了
领导特技
A 从我方墓地中拿一张牌到手里
怪兽本来是没有医生的。但现在有了医生,也会成为异常强大的存在。而且不是直接复活,而是拿到手里。这样就是2出牌权了。一般用来复活龙或者丹德里恩,很实用很厉害的技能哦!
B 丢弃两张牌,从牌组自选一张到手里
怪兽本来就特别容易因为集合而丢失出牌权,这个技能又是拿2换1的技能,0出牌权,卡还少了一张……当然用2张6能量的怪兽换一个老巫妪能量上还是赚的。真是一个特别“好用”的技能。
C 近战号角
怪兽就打近战,来个号角再增强一轮,蛮简单粗暴的技能。
D 从牌组中拿一张天气牌到手里
同样是很厉害的技能,相当于可以随便释放天气,而且还是2出牌权。保持了很大的灵活性。
综合评价
怪兽的牌组还是相当……不忍直视的。领导特技不弱,天赋不弱,能大量爆发——然而这些并没有什么卵用。因为最重要的两个问题都没有办法解决:1.无法有效获得出牌权;2.能量基本来源于近战单位。没有出牌权意味着对方会轻松知道你的打法思路,针对性的对付你;都是近战意味着无论如何都很容易针对。
如果说第二个问题还能通过多带太阳牌来化解,第一个问题就真的是致命之极。这一副最难凑齐的(40张)牌却也是最弱的,让人无比惆怅啊……
卡组组成
虽然怪物难用,但还是有其致胜的办法的(怪物玩家,你们就这么安慰自己吧)。
比如虐虐不懂事的新手……一般都是玩家被虐哈,虐npc这种事想都不敢想。
英雄x8
15 15 10 10 10 8士气 7医 0间谍
普通单位牌x14
蟹蜘蛛——共18点
攻城 6
近战 4
近战 4
近战 4
吸血鬼——共21点
近战 5
近战 4
近战 4
近战 4
近战 4
老巫妪——共18点
近战 6
近战 6
近战 6
近战 7 烧灼
近战 2 号角
正好22张牌。塞满英雄的情况下已经没有位置给无效果的普通牌了。
这组牌不算英雄就只有1个攻城,没有远程。好厉害!
开局换卡:优先把同一组的集合牌换下去!
怪物战法思路
怪物是十分讲究出牌权的。因为怪物牌组出牌权平均连10都到不了。短时间召集大量战力的打法……简直就是在和游戏规则作对。因为集合牌的集合能力不限于牌组,手牌也是算的(墓地却不算,WTF)。针对出牌权流失,可以使用诱饵战法,还能反个间谍什么的(如果真有间谍在手里,尽量等放完集合牌再放间谍,提高抽排质量)。针对霜冻,可以多带晴天。但是由于出牌权不足,所以应该对方还没来得及打出霜冻,我方的出牌权就用完了……出牌顺序上一定要注意灼烧这个家伙。如果有7攻的龙,尽早放出来,而老巫妪则要晚放。蟹蜘蛛出来后可以利用号角给攻城蟹能量翻倍来反对方的烧灼卡,但是想反对方的龙就只能用我方的龙。
三局两胜的思路希望大家集思广益。我的想法是第一波先出一波蟹蜘蛛或者吸血鬼,然后放号角或者丹德里恩(或者不放),接着就弃局。这时候我方的能量已经比较高了,对方要么浪费大量出牌权来拼,要么认输。而第二局就和对方拼命。拼命的原则也是尽量消耗对方的出牌权。之后输赢就各有天命了。然而怪物内战则不适合这个战法,可以直接输赢各有天命。
打怪物组
终于到了最痛快的时刻。当敌人是怪物组的时候有很多克制方法。只要你把握住出牌权,不浪费出牌权,弃局,霜冻,硬上很多方法都行。而且打怪物组不用带雾和雨。带烧灼的话要慎重。怪物组除了3老巫妪比较容易烧之外,其他都很难烧到(不如说他们能量太低)。尤其注意吸血鬼是有一个5能量的家伙故意抵御烧灼的。总而言之怪物就是用来虐的,对战怪物卡组就放松心态好了(怪物卡组跟楼主什么仇)。