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巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

  游戏玩法&表现力

  庞大的开放世界,战斗形式单,8.5分,《巫师3》中,“白狼”杰洛特仍然保留了原来那身行头:钢剑砍人银剑杀怪,五个法印辅助作战。稍稍有些不同的是,这次主角多了一个远程武器–“弩”,“你确定狩魔猎人该用这个吗?”游戏中杰洛特都在怀疑这个小小的改动,不过真正的战斗中,这把弓弩的用处很大,特别是在与飞行和水底生物作战时。此外,大量的武器和装备种类终于让该系列“像一个RPG”了,只要有图纸,我们就可以在工匠处合成各式各样的装备,不需要的物品还可以通过分解进行重复利用,这套生活系统的复杂度和可玩性比起二代有了质的飞跃。炼金术、嗑毒药、擦油等元素也都保留了下来,技能点和突变物的加成有了一些变动,搭配运用起来更灵活自由。

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  除了白狼以外,玩家在本作中还可以操作另一个角色–杰洛特的养女Ciri,这也是巫师系列首次出现两个可操控角色。同样是一头显眼的白发,Ciri娟丽的外表下有着强悍的个性和身手,但不同于白狼的“钢剑/银剑”,她的主武器只有一把双手剑,而且也没有副手武器和法印。实际战斗中,Ciri是个需要小心操作的角色,因为少了这些辅助工具和法术后,近身肉搏时掉血很快,好在她有超强的瞬移能力,这身世背景和主角光环不是盖的。

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  巫师的战斗模式一直以来都偏向于“动作性”,这点有些像FromSoftware的“三魂”,跟龙腾“按技能出招”的风格很不一样。本作的战斗模式基本延续了“砍砍砍滚滚滚”的节奏,但同时也强调了法印的辅助作用。在多个敌人的战斗中,我们需要注意出手时机和敌人位置,虽然难度远没“XX之魂”那么夸张,但如果你不注重技巧一味瞎砍的话,就会玩出《血源》的感觉。这一代除了弓弩外,角色还多了一个新的动作,笔者暂称之为“小跳”,这个小幅度的躲闪动作硬直恢复很快,有利于躲避后的攻击;但如果碰到大型的Boss时,还是应该使用翻滚来保证逃出敌人的攻击范围。同时波兰人还在战斗的观赏性上下了功夫,其中表现最抢眼的要属“断肢”了,迎面一刀身首异处,大家喜闻乐见。

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  但由于缺少了技能的设定,《巫师3》的战斗体验还是有些单薄,从1级到30级,我们一直在重复着“砍砍砍滚滚滚”的步骤,唯一不同的是装备和能力在提升。另外,游戏中“惯性”的设定原本是好事,在战斗中的表现确实很带感,但一旦到了狭小或复杂的空间,惯性就会使得角色的移动和攀爬变得很不流畅。

  这次的巫师无论在地图大小、地形种类还是生态环境上都有了很大的突破,这同时也成全了游戏内物种和敌人的多样性。凶猛的飞禽野兽,吓人的妖魔鬼怪,各大种族文明…杰洛特要面对的敌人类型实在太丰富了,多到可以向“凯恩”学习写了一本怪物图鉴了;不同类型的敌人我们需要制定不同的战术使用不同的法印,而在一些BOSS战中,已经能隐约看到多阶段战斗的雏形了。

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  什么?上面这些都在你的意料之中?那么现在就要进入《巫师3》真正的精华部分了。

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