而这一代新增了纸娃娃系统,也就是可以使用自订义来决定主角的外观,依照自己的喜好搭配出最独特的刺客,可以说是一大卖点。
『斗篷帽』、『腰带』、『靴子』..等等,从头到脚,身上有不少装备都能自己决定外观可以是甚么样式,甚至连颜色都能决定。
不过比较令人残念的是,配色没办法很自由的运用,再加上喜欢的外观并不一定自己喜欢装备能力,导致有时候要屈就装备强度,必须舍弃自己喜欢的外观。
3.技能&鹰眼:
技能系统也可以说是这一代还不错的创新,可以藉由『在线任务』和『剧情任务』取得的点数来进行升级。
看是要升级武器的新招式,还是要有身强体壮的『血量增多』,还有不同等级的『开锁技能』,甚至是有能复制敌人外观的『伪装』都挺新颖的。
但部分的技能比较像是把主角先削弱,之后再靠着技能升级让主角变成原来该有的强度,不过这样的想法其实有点别扭,因为以往的主角都已经拥有强悍的体术和素质,在这一代突然被拆成DLC………….阿不是,被拆成技能来使用,有一种反方向发展的感觉。
至于『鹰眼』的能力,在大革命里作了一些修改,改成有限范围索敌,并且开启一段时间就会自己消失,需要等待CD时间恢复,有一些麻烦,但相对的也能标记到以往不能标记的宝箱和机关之类的东西,算是不错的部分。
4. 敌人AI:
大革命敌人除了和主角一样拥有血量以外,还有各自的强度差别,区别的方式跟装备相同,从1~5星不等,基本上要拿对应星数的武器来对付比较有效果,否则就在那里你一刀我一刀的,打完我看呆子萌都复活了~"~
卫兵虽然有强弱之分,但种类其实不多样,大概就是拿『刀剑』、『斧头』、『火枪』之类的敌人,其中比较难搞的就是没有掳人当子弹挡箭牌的动作,只能靠翻滚来闪子弹,再加上不只火枪兵,连一般兵都会拿枪在远处开火,即使5星装备全满,还是很容易挂点,我想这就是为什么这代『药水』又要回归的缘故吧?
说到这些敌人卫兵的扫敌能力,真是好气又好笑,明明诱敌用的『鞭炮弹』都丢出去了,还是不乖乖的走过来暗处给我摸掉,只是走过来碎碎念给几句又绕回原地站着,甚至以前都会拿刀去戳稻草堆,这一代还真是不勤劳,不晓得是不是UBI给他们的薪水太少?!
比较给力的应该是『警报能力』和『火枪狙击手』的警戒范围吧?有时候在密闭空间里不小心被一个人发现,突然间全世界都知道我闯空门了?!
另外狙击手的索敌范围也异常的广泛,原以为穿提升纵匿能力质最多的装备就能神不知鬼不觉,哪知道还是被狙击手打到屁股开花,但神奇的是,有时候狙击手可能忘了喝蛮牛站哨,索敌范围又小了很多,像得了老花加夜盲般的完全不知道我在附近而已。