【战斗系统】
1.战斗&暗杀:
这代改回来像以前一样拥有『血条』的时代,甚至也有『敌人难度』的差异,试图让战斗更富变化性,更不用说,身上的药瓶就得装饱一点了XD
战斗的方式稍微改变了以往的反击杀天下,变成了『格档』之后,再追击,看似已经拔除了的反击杀,其实就只是因为装备强度的缘故,让追击之后没办法秒杀对手,但如果持有高等武器后,格档后长按攻击钮也是可以达到秒杀的效果。
拔掉反击杀的目的我想是要让玩家在格档后,有更多样的方式进行攻击,不是单纯的秒杀对方,但即便有更多时间去思考要使用新增的『翻滚』来创造多样性,配上以往有的『枪击』和『袖刃暗箭』来进行反击。
但高等敌人仍旧需要高等武器才能做到有效制敌,否则其实整体打斗看起来虽然有帅气的动作,但比起反击杀,显得是有些拖泥带水。
而且最令人费解的是『翻滚』的动作并没有办法很契合到敌人攻击时的时机,游戏说明翻滚是为了躲避狙击手的子弹,但其实混战中没有全神贯注,很容易被G死。
有趣的是,当有3个以上的狙击手,加上5人的大混战,翻滚的作用就变成自杀的工具。
也许是小弟技术拙劣,因为还没有穿上5星装备以前,滚来滚去再爬起来就会被士兵补刀,然后狙击手再一个COMBO 2 ,最后准备要反击的时候,近战的敌人又会在远处补最后一枪,让你快乐上西天,无语问苍天?!
所以当大混战又有狙击手的时候,很多人就会使用烟很大烟不用钱的,烟雾弹屠杀法,就像C4炸弹一样,甚么事情都交给烟雾弹万事OK,因为烟雾弹会让所有敌人都像瞎子一样,这时候就变成了烟雾弹无双的时代啰!
说到『暗杀』的部分,几乎是『袖刃』合为一体了,也就是这一代的袖刃只能拿来当作远程武器用,不能单独使用袖刃来进行战斗,感到有些可惜。
暗杀因为有『新潜行系统』的加入,相较以往有把『掩体暗杀』的难度提升一点点,但毕竟AI终究是AI,而且这代敌人扫敌也不勤快,连透过『鞭炮弹』来吸引的效果也是很鸡肋。
比较好用的就不外乎是新武器幻刃的暗箭,再不然就是偷偷的跳杀或正常一点的暗杀实用性较高。
2.能力&装备&道具:
装备系统以前曾经出现过,但没有这一代这么多样性,可以发展成各样属性的刺客,因为装备上不同的配备,会增加刺客的各自不同的『属性』,而且本身装备也有分1~5星的强度差,而属性大致上就分为『力量』、『血量』、『纵匿』、『射程』4个部分。
所以装备系统和战斗甚至是关卡难度都是息息相关的,装备的强度和属性多多少少都有影响。
看是要发展成隐匿行的盗贼风格,还是攻击力为主斗士风格,都能依玩家喜好去自己作调配,但经过小弟这迟钝的神经表示,即便把某一样属性能力提升到最高,其实效果也不是真的那么显著。
制作团队想要利用这样的装备分级趋势来创造4大能力走向,进而在新增的『在线合作模式』中和队友各自有所区别性,但很显然的新装备系统似乎某部分是为了在线合作而生,一开始的出发点看来不完全是针对单机而设定。
道具方面就都是旧瓶新装的感觉,『狂爆暗箭』、『毒气』、『闪光弹』之类的,另外以往没有的『鞭炮弹』是拿来代替隐匿时没有口哨,拿来诱敌所使用的道具,不过这代敌人警戒范围有点怪异,效果其实不是很好。