【战斗系统】
游戏的战斗特点是基于DND规则的回合制,这一游戏性决定了战斗的复杂异常。游戏中非常强调阵型的重要性。5个人组成的团队孰先孰后都会对战斗结果产生致命影响。玩家通常在战斗前需要进行长时间的战术部署,如何将法师等不禁打的角色保护起来,如何让战士和野蛮人立刻实 施冲锋。当然游戏提供了预设动作快捷键操控,只要你设定了相应动作。队伍里的各职业将按照你的设定自动实施,提供了玩家不少的便利。这一点还是很具有人性化的。
游戏回合制的设定,为游戏提供了不少的深度供玩家们挖掘,这是我们必须肯定他的好处。但有一点不能忽略,那就是时间。过去的黑岛作品常以此引以为傲。但是放在今天连国产RPG都在努力转型摆脱回合制这一掣肘时,依旧采用这一稍显拖沓的游戏形式的确值得商榷。且不说RPG玩家最喜闻乐见的就是爽快的屠杀感,光是游戏缓慢的战斗节奏就足以吓跑多少玩家。与时代的脱节零战斗系统退色不少。