二、战斗种类:
1. 概述:
《阿提拉》中的战斗种类决定了玩家将会以何种方式进入战场并获得相应的优劣势,往往和当前战场的地形、气候、季节、双方军队 的战前态势有关。
2. 标准陆地战斗:
标准陆地战斗就是不受到任何因素影响的战役地图遭遇战,敌我双方没有特别的加减成,这是最普通也是比较理想的交战状态。
3. 埋伏战:
只有当埋伏条件成立时,才会进入埋伏战,否则双方进入标准陆地战。在这个模式下,埋伏成功的部队援军可以进入战场,而被埋伏 的部队援军不能进入战场。
埋伏战的好处是成功后进入战场时,埋伏的一方可以在被埋伏的一方侧翼甚至后背布置部队,而且距离非常近,几乎在战斗一开始就 可以发起冲锋。
要成功的埋伏敌人,除了寻找合适的地形(树林、灌木)之外,任何对埋伏有加成的部队也会提升埋伏成功几率,当然最重要的别忘 了让部队进入“埋伏态势”。
要避免被敌人埋伏,常规的做法是派出间谍在部队移动的路径上做好侦察,用鼠标扫扫可能会有埋伏的地方,最简单的就是 S/L……
4. 半渡而击:
如果被攻击的一方控制区域内有桥或者浅滩时,战场将自动变为“渡河战”。防守方战役地图上的所有援军都会直接出现 在战场的河这边;
而进攻方会被布置到河对岸那一边,只有有限的几座桥或者浅滩可供通过。
5. 劫营战:
当一个处于“设防态势”(Fortified)的部队被攻击时,战场将自动变为“劫营战”。防守方会布置在战场 地图上的木制要塞里面。
防守方的优势在于可以立即将部队驻扎在要塞的设施里面,而进攻方则需要强攻这个要塞才能获得战斗胜利。
6. 无城墙战斗:
当一个没有城墙的据点被围攻时,防守方可以选择野战地图或者传统的围城战地图,前者可以让防守方保护建筑不会受到损害;后者 可以为防守方提供一些增益。
7. 标准舰队战斗:
基本和标准陆地战斗一样,但攻守双方的水手都将通过一次“晕船”的坚定,没有派系加成和技能支持的水手有几率陷入 晕船状态,从而降低作战效率。
8. 岸基战斗:
如果当战斗双方都处于海岸线或者河流沿岸且控制区域内又没有据点,就会进入“岸基战场”,双方的海军部队可以作为 支援进入战场。