8. 停止围城:
作为进攻方来说选择“停止围城”意味着进攻方的所有部队必须撤到据点控制区域以外,这种行为一般不会造成任何损耗 。
但如果进攻方想要再次围城,则围城效应的回合数将会重置。
9. 封港:
如果被围的城市处于海岸上并建造了港口,则其能偶支持的围城回合数将会翻倍;进攻方需要排除海军舰队封锁港口才能祛除防守方 的这一优势。
10. 第三方围城:
在《阿提拉》中,现在玩家可以加入到友好派系或者同盟军对另一个敌对派系的围城中去。但这种“帮助”是互补性质的 :
如果目标据点被友好派系的陆地部队包围,则你可以派出海军封港;如果对方被封港,则你可以派出陆地部队包围。
如果最后该据点被攻占,则总是由第一个围城的派系来决定其命运。
11. 占领据点:
在获得围城战胜利后将进入结果选择菜单,根据进攻方的派系会出现不同的选项。举例来说,非游牧民族的蛮族可以结束他们的游牧 状态并在当前据点中定居下来。
另外所有游牧民族和蛮族都可以拥有“解放”指令将原本是他们部族和文化圈的据点纳入自己的势力范围,此举会大大降 低被占据点的抵抗。
a. 占领:
占领军和平的进入据点并建立了行政体系,对公共秩序造成的损害最小,围城战中的俘虏将被自动释放,如果是蛮族派系,这意味着 游牧状态的结束。
b. 抢夺:
你的部队开始对据点内的居民和建筑进行疯狂抢夺(Loot)并决定留下来进行统治,造成公共秩序的极大恐慌,与拥有该据点的前派 系外交关系恶化。
c. 洗劫:
你的部队快速的进入据点开始拿起一切能偶拿走的东西(Sack),摧毁建筑,屠杀居民。此举不会占领据点,却留下了烂摊子让据点 的原有者收拾。
d. 摧毁:
你的部队完全摧毁(Raze)了这个据点和周边的区域,所有建筑和人口都消失了,变为一片焦土,降低肥沃度。双方外交关系极度恶 化到最低点。
e. 解放:
如果被占领的据点处于蛮族或者游牧民族文化圈,且之前被进攻方相同文化圈的任何派系统治过,就可以使用解放(Liberate)指令 。
解放后的据点将属于进攻方,所有被俘的俘虏将会成为盟友,且前前统治者将会开放军事通行权。
f. 附庸:
如果被攻占的据点是其原有者派系最后一个据点,则玩家可以强迫该派系进入“附庸”状态,每回合为你贡献资金和兵力 ,但无法被你直接控制。